Articles by Allison Salmon

Photo of AllisonAllison Salmon is a software engineer and game industry veteran who worked on seven triple-A titles including Quake 4, X-Men Origins: Wolverine, and Singularity. She is now affiliated with the Morgridge Institute for Research.

Designing Games for
 Non-Gamers: Rapid Prototyping as a Design Methodology针对非玩家设计的游戏:将快速原型作为设计方法ゲーマー向けでないゲームのデザイン:デザイン方法としてのラピッドプロトタイピング

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In designing games for non-gamers, provide more clarity in the tutorial and game mechanics and do not to rely on players’ prior digital media expertise. 视频游戏能够让用户深入体会所设计的体验,并允许用户以其他媒介不可能实现的方式与虚拟世界进行交互。ビデオゲームは、デザインされた体験へとユーザを魅了し、他の媒体では不可能なバーチャルな世界とのインタラクションを可能にする。

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