Articles by Dennis Paiz-Ramirez
student in Curriculum & Instruction
at the University of Wisconsin-
Madison and a project assistant at
the Morgridge Institute for Research.
His MA in Learning Design and Technology is
from Stanford
Designing Games for Non-Gamers: Rapid Prototyping as a Design Methodology针对非玩家设计的游戏:将快速原型作为设计方法ゲーマー向けでないゲームのデザイン:デザイン方法としてのラピッドプロトタイピング
In designing games for non-gamers, provide more clarity in the tutorial and game mechanics and do not to rely on players’ prior digital media expertise. 视频游戏能够让用户深入体会所设计的体验,并允许用户以其他媒介不可能实现的方式与虚拟世界进行交互。ビデオゲームは、デザインされた体験へとユーザを魅了し、他の媒体では不可能なバーチャルな世界とのインタラクションを可能にする。
Read more