Articles about Prototipação
(English) Games UX Testing with Artificial Intelligence
(English) Game developers gain insights from working on projects that use game evaluation tools supported by artificial intelligence. [Leia mais]
Tecnologia educacional no México: Desenvolvendo novas ferramentas para estudantes da América Latina
O desenvolvimento de ferramentas e tecnologia de aprendizagem eficientes para educação no México exige a compreensão dos diferentes problemas culturais, econômicos e políticos exclusivos da região. [Leia mais]
Conteúdo de alta fidelidade: as palavras são importantes para obter melhores experiências do usuário
Novas ferramentas para protótipos de alta fidelidade tornam imprescindível a realização de testes com conteúdo refinado e realista. [Leia mais]
Simulação de recurso: Explorando e testando protótipos móveis conectados
A exploração de produtos móveis e interativos precisa de interação realista. A simulação de recursos e conectividade pode ajudar a fazer com que os produtos vestíveis pareçam reais o suficiente para testar conceitos pioneiros. [Leia mais]
(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)
(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [Leia mais]
Visualização de ideias através de desenhos (Brainsketching): design de interação colaborativa
Brainsketching é uma forma eficaz de colaborar em um exercício rápido de visualização de ideias através de desenhos em que um grupo de pessoas cria conceitos de interface de forma iterativa com base no trabalho do outro. [Leia mais]
Projetar no navegador: um caminho eficiente para o design responsivo
“Projetar no navegador” é um método que permite que os designers criem e façam alterações de forma eficiente para um protótipo responsivo destinado a ser exibido em vários tamanhos de telas. [Leia mais]
(English) Designing Games for Non-Gamers: Rapid Prototyping as a Design Methodology
(English) In designing games for non-gamers, provide more clarity in the tutorial and game mechanics and do not to rely on players’ prior digital media expertise. [Leia mais]