몰입의 촉진은 UX 디자이너에게 대단한 목표입니다. 그러나 이러한 목표가 인터페이스의 속성 또는 사용 맥락으로 인해 도달 불가능할 때, 디자이너는 사용자의 “마음의 평안(자신감과 좌절감 제거)”에 목표를 맞춰야 합니다. 이는 다음의 세 가지 몰입 원칙을 적용함으로써 가능할 수 있습니다:
- 일이 예상대로 효과가 있어야 합니다.
- 사용자는 항상 상황이 어떻게 돌아가는지 알고 있어야 합니다.
- 상호 작용 시에는 주의 산만 요소가 없어야 합니다.
Keefer, R. (2014). 마음의 평안을 위한 설계: 몰입으로 이끌어라. User Experience Magazine, 14(2).
Retrieved from https://oldmagazine.uxpa.org/designing-for-peace-of-mind/?lang=KO
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