Maldade pelo Design? Como o design de interação pode nos levar à tentação

Um olhar sobre quatro padrões de design persuasivo que induzem e atraem as pessoas a passarem da navegação para a compra, suavemente.

O trabalho dos designers de interação é persuadir as pessoas a fazerem algo: projetamos botões atraentes e os colocamos “cuidadosamente “na página para atrair as pessoas a clicá-los, removemos distrações e simplificamos processos para que os clientes passem suavemente da navegação para a compra, e criamos aplicações completas que visam fazer com que as pessoas finalizem a compra com maior frequencia . Este artigo analisa quatro padrões de design persuasivo que fazem parte de um conjunto de 57 padrões descritos no livro do autor, Evil by Design.

O artigo completo está disponível somente em inglês

Nodder, C. (2013). Maldade pelo Design? Como o design de interação pode nos levar à tentação. User Experience Magazine, 13(3).
Retrieved from https://oldmagazine.uxpa.org/evil-by-design/?lang=pt

Comments are closed.