Um olhar sobre quatro padrões de design persuasivo que induzem e atraem as pessoas a passarem da navegação para a compra, suavemente.
O trabalho dos designers de interação é persuadir as pessoas a fazerem algo: projetamos botões atraentes e os colocamos “cuidadosamente “na página para atrair as pessoas a clicá-los, removemos distrações e simplificamos processos para que os clientes passem suavemente da navegação para a compra, e criamos aplicações completas que visam fazer com que as pessoas finalizem a compra com maior frequencia . Este artigo analisa quatro padrões de design persuasivo que fazem parte de um conjunto de 57 padrões descritos no livro do autor, Evil by Design.
O artigo completo está disponível somente em inglês
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