Articles about Projeto
(English) Designing Curiosity: A Beginner’s Guide

(English) Curiosity is powerful. How can we be more curious? Is it possible to invite others to be curious as well? [Leia mais]
(English) Best Practices for Asian Language Site Localization
(English) Localizing your site for Asia may mean a radically different design, brand-new elements, or country-specific SEO. [Leia mais]
(English) The Cost of Bad Design (Book Review)

(English) Tragic Design, by Jonathan Shariat and Cynthia Savard Saucier, reveals how design choices can negatively impact users and provides techniques to avoid harmful design decisions. [Leia mais]
(English) The Fourth Lens: Making Design Thinking Work for Digital Health
(English) When designing healthcare experiences, we need to prove the effectiveness of our solutions as much as we need to consider their desirability, feasibility, and viability. [Leia mais]
(English) Human-to-Human Interaction Style in Voice User Interface Design
(English) Voice-enabled devices are gaining the ability to mimic human-to-human interactions fairly well. This article outlines some general guidelines to consider when designing voice user interfaces. [Leia mais]
(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [Leia mais]
Startups and UX: Relating Success to Good UX Practices

Research conducted on startups in Detroit, Michigan proves that the success of any startup hinges on the employment of UX to feed the ROI. [Leia mais]
Colocando a confiança em prática: conjunto de ferramentas para designers

Are designers the key to closing the trust gap? They might be. This article showcases the practicalities of how. [Leia mais]
Como projetar tecnologia emocionalmente inteligente (Resenhas de livro)

A review of Emotionally Intelligent Design by Pamela Pavliscak. This book provides guidance on how to incorporate an emotional layer into Design Thinking. [Leia mais]
Desenvolvendo um código de ética para o design da experiência do usuário: o que podemos aprender no campo da arquitetura

Iniciativas arquitetônicas otimizam o bem-estar humano no projeto de edifícios. Este artigo explora como esses modelos podem se converter em uma abordagem de design ético para a experiência do usuário. [Leia mais]
Amplie sua visão: o ecossistema da assistência médica da experiência do usuário

Os ecossistemas são maiores do que os recursos e as organizações. A jornada do usuário amplia todo o ecossistema da experiência, com vários pontos de contato ao longo do caminho. [Leia mais]
Design responsável: Abordagens à redução da incerteza e da ansiedade

O design de experiência responsável reconhece que o design pode agravar sentimentos sociais de incerteza e ansiedade, bem como as formas pelas quais as soluções alcançam os objetivos de negócio, protegendo ao mesmo tempo os usuários finais. [Leia mais]
Desafios da IoT para a experiência de usuário: Criando design de experiências involuntariamente estressantes

Quando alguns princípios de criação para IoT são seguidos é possível ajudar a aprimorar a experiência do usuário e reduzir a ansiedade causada por falhas técnicas. [Leia mais]
A política dos sistemas de design: manter as partes interessadas e as equipes de experiência do usuário envolvidas durante todo o processo

Os sistemas de design exigem um esforço organizacional considerável. Os apoiadores dos sistemas podem seguir estas sugestões práticas para aumentar a adesão e criar uma visão clara para eles. [Leia mais]
Design com conteúdo favorável para o futuro: modelagem da estrutura para cada interface de usuário

O design antecipado de conteúdo favorável para o futuro fornece uma base sólida para conteúdo útil em todos os dispositivos, plataformas de publicação e veículos de conteúdo que ainda estão por vir. [Leia mais]
(English) Beyond Player Experience: Designing for Spectator-Players

(English) Crafting meaningful and engaging games for spectator-players requires new UX research and design methods. [Leia mais]
Compreensão da realidade (Virtual): Minhas fugas da realidade (Convencional)

Faça uma viagem pelos diferentes efeitos de realidade virtual e saiba como a combinação da plataforma técnica e da fotografia os cria. [Leia mais]
A experiência do usuário em bibliotecas: Servir o bem comum

As bibliotecas estão cada vez mais buscando o conhecimento de experiência do usuário para ajudá-las a atender melhor o público. [Leia mais]
Pensamento não convencional fora da caixa de pesquisa e da navegação: Big Data e ferramentas analíticas complementam o design de navegação

Utilize o Big Data e ferramentas analíticas para melhorar a navegação estática tradicional e antecipar com inteligência o tipo de conteúdo que os usuários estão tentando acessar. [Leia mais]
Eficaz e eficiente: Conduzir a experiência do usuário e as revisões de projeto

Lidere revisões de projeto eficazes e eficientes em sua empresa. Este método consiste em três rodadas de análise. [Leia mais]
A busca pelo melhor eu: produtos que ajudam a ser, fazer, sentir-se e ter aparência melhor

Ajudar as pessoas a serem, fazerem, sentirem-se e terem aparência melhor é o segredo para criar produtos que conquistem o coração e a mente dos consumidores. [Leia mais]
Vila Sésamo, blocos de letras e realidade ampliada: Aumentando o envolvimento e a aprendizagem

Lições aprendidas ao desenvolver experiências não lineares de jogo para um híbrido de blocos de letras clássicos e conteúdo de tablet orientado para personagens. [Leia mais]
Conteúdo de alta fidelidade: as palavras são importantes para obter melhores experiências do usuário

Novas ferramentas para protótipos de alta fidelidade tornam imprescindível a realização de testes com conteúdo refinado e realista. [Leia mais]
Design para inovação (Resenha)

Uma análise de 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization (Uma abordagem para promover inovação em sua empresa) de Vijay Kumar. Um guia sobre inovação e técnicas de design thinking. [Leia mais]
Design em escala: Criando uma comunidade de design

Com o crescimento do Serviço Digital do Governo do Reino Unido, o teste interno de usabilidade com designers e gerentes de site mostrou que eles precisavam mais do que uma biblioteca de padrões. [Leia mais]
Bases flexíveis: Preparação de estudantes de design para um campo em mudança

Para preparar os alunos para a carreira de experiência de usuário, os programas de design devem focar no ensino de flexibilidade, experimentação, pensamento crítico e comunicação efetiva. [Leia mais]
Visualizando declarações de imposto de renda: Demonstrando o impacto no design

As visualizações das informações certas podem ajudar os clientes, que estejam confusos sobre sua declaração de imposto de renda, a tomar a decisão certa para suas finanças. [Leia mais]
Twinlist: Usando animação de várias etapas para reconciliar listas de medicamentos

A nova animação de várias etapas e layout espacial ajudam os profissionais da área médica a reconciliar duas listas de medicamentos e selecionar rapidamente as drogas de uma lista conciliada, reduzindo erros. [Leia mais]
Pesquisa etnográfica: Valor de negócio

Saber porque as pessoas agem, sentem, pensam, experimentam e fazem escolhas da forma como o fazem, nos dá valiosos insights culturais para fundamentar o design ou para criar experiências do usuário amplas e significativas. [Leia mais]
Localização de website: Três princípios básicos

Saiba como criar seu website para usuários de qualquer idioma, qualquer cultura, qualquer lugar. Você pode “localizar” um website usando três princípios básicos de design de web. [Leia mais]
Peça menos, consiga mais: a ciência comportamental de limitar o comportamento do usuário

Limitar o comportamento do usuário em um aplicativo pode ser uma forma efetiva de promover este comportamento. Limites podem motivar os usuários a agir. [Leia mais]
Design para doenças crônicas: Do conhecimento à inovação

Análises, entrevistas e exames são importantes, mas o estudo empático é vital para os designers de saúde compreenderem as necessidades de um paciente que sofre de doenças crônicas. [Leia mais]
Projeto para paz de espírito: quase atingindo o fluxo

Seguir os três princípios de design para fluxo – atender às expectativas do usuário, assegurar a visibilidade do status e eliminar distrações – pode levar à paz de espírito e ao comprometimento dos usuários. [Leia mais]
Projeto Centrado no Aprendizado (Resenha)

Uma resenha de Interface Design for Learning de Dorian Peters. Criação de projetos que transformam o usuário. [Leia mais]
Criatividade em Design e UX (Resenha)

Uma resenha de Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All de Tom Kelley e David Kelley. Criatividade e design na experiência de usuário. [Leia mais]
Maldade pelo Design? Como o design de interação pode nos levar à tentação

Um olhar sobre quatro padrões de design persuasivo que induzem e atraem as pessoas a passarem da navegação para a compra, suavemente. [Leia mais]
Preencha as lacunas para designers: Idealização com base em cenários gerados pelo usuário

Problemas para ter ideias inovadoras? Experimente o DesignLibs, uma ferramenta que envolve usuários em potencial preenchendo lacunas de palavras-chave em um cenário. [Leia mais]
Da Ficção Científica aos Fatos Científicos Como o Design pode Influenciar o Futuro

A ficção científica molda a nossa imaginação coletiva e impulsiona a tecnologia. No final das contas, a ficção científica é uma ferramenta de prototipação que pode impactar a ciência de amanhã. [Leia mais]
Simplicidade, não tão simples: adotando um envolvimento gradual profundo
A simplificação não é algo tão simples. Fundamentalmente, a simplicidade é algo bom com relação ao design de experiência, mas há normalmente uma escolha a ser feita. [Leia mais]
(English) Design Like da Vinci: Sketching Lessons from the Original Renaissance Man

(English) Michael Gelb’s How to Think Like Leonardo da Vinci, drawing from Leonardo’s sketch-books, provides designers and usability practitioners lessons in better thinking and problem solving. [Leia mais]
(English) Shaker Design: Out of this World (Book Review)

(English) A review of several books on the Shakers, noting the ways in which they pioneered what we would call today “user-centered design.” [Leia mais]
(English) Solving Interaction and Design for All: Tackling UX Challenges with Accessibility Insights
(English) Focusing on accessibility objectives can help surface UX issues go beyond “accidental benefits” and improve a product or site’s overall usability through accessibility insights. [Leia mais]
(English) What’s News: Simplifying Web Design and Management
(English) Platformic is making breakthroughs in web management usability, thanks to its ability to develop CSS without needing a programmer or web design software. [Leia mais]
(English) Making Forms Accessible: Accessible Forms Help all Users

(English) Development of an accessible pdf form for students with disabilities that provides both the required level of usability and accessibility and the necessary backend features. [Leia mais]
(English) What Do You Mean? How to Write Good Questions
(English) When designing forms, a background in survey methodology and social research can facilitate a transition into user-centered design. [Leia mais]
(English) Redesigning Centrelink Forms: A Case Study of Government Forms

(English) Daunting as they are to develop, government forms with improved usability save money by reducing the need to contact customers, correct errors, and deal with bad data. [Leia mais]
(English) Formally Speaking: Two Guidebooks about Designing Forms

(English) Two books about designing forms, similar in subject matter but contain different approaches to defining problems, providing solutions, and presenting their approach in book design storytelling. [Leia mais]
(English) Resuscitating the User Experience: A Touchscreen Systemfor EMS and Fire Rescue Professionals

(English) When updating a touchscreen medical record program, a user-centered design process fixed a number of critical usability issues and resulted in a user experience and financial success. [Leia mais]
(English) Designing Interactive TV with Users in Mind

(English) The User-led Interactive Television Services (UITS) project addresses barriers to audience use of new media through empirical studies and distribution of study results within a knowledge transfer network. [Leia mais]
(English) Design Competitions Succeed in Spreading the Usability Message
(English) World Usability Day 2006 festivities varied with social and professional cultures that celebrated the day. Several cities organized design competitions to redesign existing systems that maximize usability. [Leia mais]