Articles about Diseño
(English) Designing Curiosity: A Beginner’s Guide

(English) Curiosity is powerful. How can we be more curious? Is it possible to invite others to be curious as well? [Leer más]
(English) Best Practices for Asian Language Site Localization
(English) Localizing your site for Asia may mean a radically different design, brand-new elements, or country-specific SEO. [Leer más]
(English) The Cost of Bad Design (Book Review)

(English) Tragic Design, by Jonathan Shariat and Cynthia Savard Saucier, reveals how design choices can negatively impact users and provides techniques to avoid harmful design decisions. [Leer más]
(English) The Fourth Lens: Making Design Thinking Work for Digital Health
(English) When designing healthcare experiences, we need to prove the effectiveness of our solutions as much as we need to consider their desirability, feasibility, and viability. [Leer más]
(English) Human-to-Human Interaction Style in Voice User Interface Design
(English) Voice-enabled devices are gaining the ability to mimic human-to-human interactions fairly well. This article outlines some general guidelines to consider when designing voice user interfaces. [Leer más]
(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [Leer más]
Startups and UX: Relating Success to Good UX Practices

Research conducted on startups in Detroit, Michigan proves that the success of any startup hinges on the employment of UX to feed the ROI. [Leer más]
Obtener practicidad con la confianza: la caja de herramientas de un diseñador

Are designers the key to closing the trust gap? They might be. This article showcases the practicalities of how. [Leer más]
Cómo diseñar tecnología emocionalmente inteligente (Reseñas de libros)

A review of Emotionally Intelligent Design by Pamela Pavliscak. This book provides guidance on how to incorporate an emotional layer into Design Thinking. [Leer más]
Desarrollar un código de ética para el diseño de la experiencia del usuario: lo que podemos aprender del campo de la arquitectura

Las iniciativas arquitectónicas en el diseño de edificaciones optimizan el bienestar de los seres humanos. Este artículo explora cómo estos modelos se podrían traducir a un enfoque de diseño ético para la experiencia del usuario. [Leer más]
Expanda su mirada: el ecosistema de la experiencia del usuario en la atención médica

Los ecosistemas son más grandes que las funciones y las organizaciones. El recorrido del usuario expande todo el ecosistema de la experiencia, con múltiples puntos de contacto a lo largo del camino. [Leer más]
Diseño responsable: enfoques para reducir la incertidumbre y la ansiedad

El diseño de experiencia responsable reconoce que el diseño puede acrecentar los sentimientos sociales de incertidumbre y ansiedad y encuentra soluciones para lograr los objetivos de negocios y al mismo tiempo proteger a los usuarios finales. [Leer más]
Desafíos de la experiencia de usuario del Internet de las cosas: diseñar experiencias inintencionadamente estresantes

Seguir ciertos principios para el diseño del Internet de las cosas puede ayudar a mejorar la experiencia de usuario y aliviar la ansiedad provocada por fallas técnicas. [Leer más]
La política de los sistemas de diseño: mantener la dedicación de las partes interesadas y los equipos de experiencia de usuario durante todo el proceso

Los sistemas de diseño requieren un importante esfuerzo por parte de la organización. Sus expertos pueden seguir los siguientes consejos prácticos para obtener aceptación y crear una visión clara para el futuro. [Leer más]
Diseñar el contenido amigable del futuro: Modelar la estructura para todas las interfaces de usuario

Diseñar anticipadamente el contenido amigable del futuro entrega una base sólida para generar contenido útil en todos los dispositivos, las plataformas de publicación y los puntos de distribución de contenido del futuro. [Leer más]
(English) Beyond Player Experience: Designing for Spectator-Players

(English) Crafting meaningful and engaging games for spectator-players requires new UX research and design methods. [Leer más]
Controlar la realidad (virtual): mis huidas de la realidad (convencional)

Dé un paseo por los diversos efectos de realidad virtual y vea cómo la combinación de la plataforma técnica y la fotografía los crean. [Leer más]
La experiencia de usuario de bibliotecas: servir al bien común

Las bibliotecas están buscando cada vez más conocimientos de experiencia de usuario para ayudar a servir mejor al público. [Leer más]
Más allá de navegar y buscar: macrodatos y analítica para complementar el diseño de la navegación

Use los macrodatos y la analítica para mejorar la navegación estática tradicional y anticipar con inteligencia el tipo del contenido que los usuarios intentan alcanzar. [Leer más]
Efectivo y eficiente: Cómo llevar a cabo revisiones de diseño y experiencia de usuario

Realice revisiones de diseño efectivas y eficientes en su organización. Este método se compone de tres rondas de revisión focalizadas. [Leer más]
La búsqueda de un yo mejor: Productos que se desempeñan, se sienten y se ven mejor y son mejores

Ayudar a la gente a ser, desempeñarse, sentirse y verse mejor es clave para crear productos que puedan ganarse tanto los corazones como las mentes de sus clientes. [Leer más]
Plaza Sésamo, Bloques de Letras y Realidad Aumentada: Aumentando el compromiso y el aprendizaje

Las lecciones aprendidas diseñando experiencias de juego no lineales para un híbrido de bloques de letras clásicos y de contenido de personajes para tabletas. [Leer más]
Contenido de alta fidelidad: las palabras son importantes para generar mejores experiencias de usuario

Las nuevas herramientas para prototipos de alta fidelidad obligan a realizar evaluaciones con un contenido que sea igualmente pulido y realista. [Leer más]
Diseño para la innovación (reseña de libro)

Reseña de: 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization (101 métodos de diseño: Un enfoque estructurado para impulsar la innovación en su organización) de Vijay Kumar. Una guía sobre las técnicas de pensamiento de diseño e innovación. [Leer más]
Diseño a escala: construir una comunidad de diseño

A medida que el Servicio Digital del Gobierno del Reino Unido creció, las pruebas de usabilidad internas con diseñadores y administradores de sitios han demostrado que necesitan más que una biblioteca de patrones. [Leer más]
Bases flexibles: cómo preparar a los estudiantes de diseño para un campo cambiante

Con el objetivo de preparar a los estudiantes para una carrera de experiencia de usuario, los programas de diseño deben centrarse en enseñar flexibilidad, experimentación, pensamiento crítico y comunicación efectiva. [Leer más]
Visualización de declaraciones de impuestos: mostrar el impacto en el diseño

Las correctas visualizaciones de información pueden ayudar a los clientes confundidos respecto a sus devoluciones de impuestos a tomar la decisión correcta para sus finanzas. [Leer más]
Twinlist: uso de animación de múltiples pasos para conciliar listas de medicamentos

La novedosa disposición espacial y la animación en múltiples pasos ayudan al personal médico a comparar dos listas de medicamentos y seleccionar con rapidez los medicamentos para formar una lista conciliada, lo cual reduce los errores. [Leer más]
Investigación etnográfica: valor comercial

Saber por qué las personas actúan, sienten, piensan, experimentan y eligen de la forma en que lo hacen nos proporciona conocimientos culturales enriquecedores para fundamentar un diseño o construir experiencias de usuario significativas y comprensivas. [Leer más]
Localización de Sitios Web: 3 Principios Básicos

Aprende cómo diseñar tu sitio web para usuarios que hablen cualquier idioma, de cualquier cultura, de cualquier lugar. Bell te muestra cómo localizar un sitio web utilizando solo tres principios de diseño web. [Leer más]
Pregunta menos, consigue más: la ciencia de comportamiento de limitar la conducta del usuario

Limitar la conducta del usuario en una aplicación puede ser una manera efectiva para potenciar su uso. Los límites pueden motivar a los usuarios a actuar. [Leer más]
Diseño para Afecciones Crónicas: De la Comprensión a la Innovación

Las revisiones, las entrevistas y los exámenes son importantes pero los estudios empáticos son cruciales para que los diseñadores sanos comprendan las necesidades de un paciente que sufre afecciones crónicas. [Leer más]
Diseñar para la tranquilidad: Conseguir un estado de concentración casi absoluto

Respetar tres principios del diseño para conseguir plena concentración—satisfacer las expectativas del usuario, garantizar la visibilidad de estado y eliminar distracciones— puede llevar a la tranquilidad e implicación de los usuarios. [Leer más]
Diseño centrado en el aprendizaje (reseña de libro)

Una reseña de Interface Design for Learning (Diseño de interfaz para el aprendizaje) de Dorian Peters. Crear diseños que transformen al usuario. [Leer más]
Creatividad en el diseño y la experiencia del usuario (reseña de libro)

Una reseña de Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All (Confianza creativa: liberar el potencial creador que todos tenemos) de Tom Kelley y David Kelley. Creatividad y diseño en la experiencia del usuario. [Leer más]
¿El diablo en el diseño? Cómo el diseño de interacción puede hacernos caer en la tentación

Una mirada a cuatro patrones de diseño persuasivo que atraen y convencen a las personas a pasar de navegar a comprar, sin esfuerzos. [Leer más]
MadLibs para diseñadores: La generación de ideas basada en escenarios generados por el usuario

¿Tiene dificultades para generar ideas nuevas? Pruebe DesignLibs, una herramienta de diseño en la que participan los posibles usuarios al completar las palabras clave de un escenario. [Leer más]
De la Ciencia Ficción a la Ciencia Real: Cómo Puede Influir el Diseño en el Futuro

La ciencia ficción moldea nuestra imaginación colectiva y hace avanzar a la tecnología. Básicamente, la ciencia ficción es una herramienta de prototipado que puede influenciar la ciencia del mañana. [Leer más]
Simplicidad, no Tan Simple: Adoptando un Compromiso Gradual Profundo
La simplificación no es simple. Básicamente, lo simple es bueno cuando nos referimos a diseño de la experiencia, pero normalmente existe un espacio intermedio. [Leer más]
(English) Design Like da Vinci: Sketching Lessons from the Original Renaissance Man

(English) Michael Gelb’s How to Think Like Leonardo da Vinci, drawing from Leonardo’s sketch-books, provides designers and usability practitioners lessons in better thinking and problem solving. [Leer más]
(English) Shaker Design: Out of this World (Book Review)

(English) A review of several books on the Shakers, noting the ways in which they pioneered what we would call today “user-centered design.” [Leer más]
(English) Solving Interaction and Design for All: Tackling UX Challenges with Accessibility Insights
(English) Focusing on accessibility objectives can help surface UX issues go beyond “accidental benefits” and improve a product or site’s overall usability through accessibility insights. [Leer más]
(English) What’s News: Simplifying Web Design and Management
(English) Platformic is making breakthroughs in web management usability, thanks to its ability to develop CSS without needing a programmer or web design software. [Leer más]
(English) Making Forms Accessible: Accessible Forms Help all Users

(English) Development of an accessible pdf form for students with disabilities that provides both the required level of usability and accessibility and the necessary backend features. [Leer más]
(English) What Do You Mean? How to Write Good Questions
(English) When designing forms, a background in survey methodology and social research can facilitate a transition into user-centered design. [Leer más]
(English) Redesigning Centrelink Forms: A Case Study of Government Forms

(English) Daunting as they are to develop, government forms with improved usability save money by reducing the need to contact customers, correct errors, and deal with bad data. [Leer más]
(English) Formally Speaking: Two Guidebooks about Designing Forms

(English) Two books about designing forms, similar in subject matter but contain different approaches to defining problems, providing solutions, and presenting their approach in book design storytelling. [Leer más]
(English) Resuscitating the User Experience: A Touchscreen Systemfor EMS and Fire Rescue Professionals

(English) When updating a touchscreen medical record program, a user-centered design process fixed a number of critical usability issues and resulted in a user experience and financial success. [Leer más]
(English) Designing Interactive TV with Users in Mind

(English) The User-led Interactive Television Services (UITS) project addresses barriers to audience use of new media through empirical studies and distribution of study results within a knowledge transfer network. [Leer más]
(English) Design Competitions Succeed in Spreading the Usability Message
(English) World Usability Day 2006 festivities varied with social and professional cultures that celebrated the day. Several cities organized design competitions to redesign existing systems that maximize usability. [Leer más]