要创建具备正面社会影响的游戏,我们需要克服的第一道障碍是我们的文化偏见,即认为游戏是无聊的活动。这篇文章提出一种对游戏的不同看法,并通过几个关键特征对其进行广泛定义。特征模型得出令人惊讶的结论,表明某些日常活动可以理解成游戏,即使我们不习惯这样想。更重要的是,这些日常体验可以从游戏设计师已开发的方法中受益,这些方法使玩家体验如此引人入胜。
Ferrara, J. (2011). 现实世界中的游戏:我们可以使用的一些特征. User Experience Magazine, 10(4).
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