意義あるソーシャルインパクトを与えることのできるゲームを制作する際に、まず乗り越えなければならない最初の障壁は、ゲームは不真面目な活動だという我々の文化的な偏見だ。この記事は、いくつかのキーとなる特徴によりゲームを広義に定義し、ゲームに関する異なる解釈を紹介する。特徴モデルは驚くべき結論を導き出しており、我々がゲームだとは考えない日常活動の数々もゲームであるということが分かる。さらに重要なのは、これらの日々の経験が、ゲームデザイナーが迫力満点のプレイヤー体験を目指してゲーム開発をおこなう方法からメリットを得られるということだ。
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