Articles about ゲーム

(English) AI Interviewing Technologies: Concerns of Ethics, Accessibility, and Usability

Screenshot of a HireVue promotional video that demonstrates their video interview display

(English) This article presents information and concerns for AI-powered interviewing technology that speaks to employers to help them make informed decisions about using AI interviewing technologies. [続きを読む]

(English) Games UX Testing with Artificial Intelligence

Example map of a game level featuring fenced in green space with buildings, trees, rocks, and so on. There are colored lines depicting the paths each AI-agent has taken and their engagements with point of interest (such as enemies and collectables).

(English) Game developers gain insights from working on projects that use game evaluation tools supported by artificial intelligence. [続きを読む]

ゲーム業界のUXリサーチにはユニークな視点が必要

ゲーム業界には、コンピューターゲームで優れたエクスペリエンスを創出するという、他のインターフェイスとはまったく異なる特有の難点を理解するUX研究者が必要である。 [続きを読む]

(English) Beyond Player Experience: Designing for Spectator-Players

(English) Crafting meaningful and engaging games for spectator-players requires new UX research and design methods.  [続きを読む]

記憶のモノポリー:認知症を患う高齢者のためのリハビリ改善ゲーム

台湾のリサーチャーらが、世界中で増え続ける認知症およびアルツハイマー病患者のリハビリを補助するために、治療活動用ソフトを開発した。 [続きを読む]

ファンと共同で行うイノベーション:ソーシャルゲームとテクノロジーのデザイン

新しい製品というものは、ユーザーの専門知識とデザイナーのソリューションに関する専門知識とが結び付くときに生まれやすい。LINE(ライン)やPokémon Go(ポケモン・ゴー)のようなソーシャルゲームでは、つながったファン・コミュニティのイノベーションに対するパワーが発揮される。 [続きを読む]

セサミストリート、アルファベット積み木、拡張現実:集中力と学習力との向上

従来のアルファベット積み木とキャラクター主導のタブレットコンテンツを組み合わせた、学習の流れが一定方向に定まらないノンリニア型のプレイ体験をデザインすることから得られた教訓。 [続きを読む]

ラーニングのゲーミフィケーション:アジアの視点

Mobile screens with crossword

アジア圏の学校では、モバイルアプリ、拡張現実、仮想現実などを利用することで学生のモチベーションと集中力を高めることが検討されている。 [続きを読む]

共同クリエーターとしてのユーザー: プレイヤーを中心に据えたゲームデザイン

Hands holding game controller

アジャイル開発に適したゲームデザインのプロセスをどのようにしてユーザーを中心としたものにし、プレイヤーからのフィードバックや実際のユーザーからの意見を取り入れるかを検討する。 [続きを読む]

有利な立場:ゲームユーザー調査における課題と新たな手法

Game pattern

ゲーム開発には、ユーザーのニーズを深く知ることが要求される。ゲームユーザー調査には、ユーザーの行動を理解するために、定着したユーザビリティ調査の手法に加え、バイオメトリクスの最新技術が益々取り込まれつつある。 [続きを読む]

教育的ゲーム:没入型学習体験をデザインするための10のヒント

People playing games around a table

複雑な生物医学に関する内容を教えるゲームの設計から得た10の実用的ヒントを取り上げる。対象者がゲーマーではなく医療従事者であったため、課題はさらに厳しいものだった。 [続きを読む]

より良いゲームとは:アイトラッキングから得られる洞察

Eyetracking on mobile screen

アイトラッキングはゲームのユーザテストに有益なツールである。 [続きを読む]

生産性のためにプレイ:ゲームデザインを使って「フロー」を達成

Sun icon with

彼の鼓動は、自己の過去最高得点に近づくごとに早くなった。彼の合計得点は上昇し、一時停止し、そしてまたさらに上昇し、その後今までで一番の結果まで一気に上昇した。 [続きを読む]

言葉によるソーシャルゲーム:実施に関する小史

ゲーム業界が成熟するにつれ、利用者の期待するユーザインタフェースやユーザエクスペリエンスもともに成長している。 [続きを読む]

ゲーマー向けでないゲームのデザイン:デザイン方法としてのラピッドプロトタイピング

screencap of game

ビデオゲームは、デザインされた体験へとユーザを魅了し、他の媒体では不可能なバーチャルな世界とのインタラクションを可能にする。 [続きを読む]

マルチモニターゲームと今後:ユーザインタラクションの新側面

2011年の夏、E3(エレクトロニック エンターテイメント エキスポ)コンファレンスで、任天堂がWii Uを発表し、マルチモニターのゲームにおける比較的新しいユーザエクスペリエンスを一般大衆に紹介した。 [続きを読む]

ゲームインタフェースの簡素化:UIの複雑さを隠蔽するための原則

screencap of Prince of Persia

ビデオゲームのデザインにおいては、複雑性と簡素性の間で常時葛藤がある。複雑性はゲームをおもしろくするが、取り付きにくくなってしまうと、ほとんどのプレーヤーがプレイすることに怖気づいてしまう。 [続きを読む]

バイオメトリクスを使ったプレーヤー体験の実態解明

graph with game points labeled

ビデオゲームはプレーヤーの体験の質によって評価される。しかし、自己報告やインタビューなど、プレーヤーの体験を評価する従来の方法は、サンプリングアプローチやプレーヤーのゲームプレイに対する認識に頼っており、理想的とは言えない [続きを読む]

プレーして学ぶ:ゲームデザインを学ぶ学生へユーザリサーチを教える

University of Southern California(USC:南カリフォルニア大学)はビデオゲーム業界へ進む人材を育てる学部を早期に公式に設置した大学のひとつで、そのプログラムは米国でトップクラスと定評がある。 [続きを読む]

リアルワールドでのゲーム:利用できる特長

意義あるソーシャルインパクトを与えることのできるゲームを制作する際に、まず乗り越えなければならない最初の障壁は、ゲームは不真面目な活動だという我々の文化的な偏見だ。 [続きを読む]

新しいユーザエクスペリエンスとしてのゲームに対する期待:他のウェブサイトインタフェースが学べること

新しいユーザをソフトウェアに慣れさせるプロセスはそう楽なものではない [続きを読む]

(English) On the Edge: Gaming the User Experience

(English) Game design often seems to turn usability principles upside down: traditional, information-oriented design values the standards of usability, usefulness, and appeal, but game developers start from the other direction and work back. [続きを読む]

(English) Editor’s Note: Games, Gameplay,
 and Gamification

UX

(English) Game design has come a long way. Game-conscious UX, whether in traditional games or gamified-applications, will play an important role in the future. [続きを読む]

メンタルヘルスへの取り組み

screencap of computer game

メンタルヘルス疾患は、深刻で苦痛を伴う精神的な症状と定義され、著しい機能障害に至ることもあり、回復のためには一般には何かしらの手助けを必要とする [続きを読む]

シンプルに。最初は。若者向けのゲームベースのツールデザイン

screencap from video game

(English) Research with adolescent World of Warcraft players indicated design strategies that will help make Massive Multiplayer Online Game more accessible for individuals of all ages. [続きを読む]

(English) What’s News: Thoughts as Art

申し訳ありません、このコンテンツはただ今 English のみです。 [続きを読む]

(English) The View from Here: Game Over?

(English) People with physical disabilities want, demand, and deserve to play games. Let’s make games more accessible, for them and for our future selves. [続きを読む]

(English) What’s News: Wii Usability Woos Non-Gamers

(English) Nintendo broke a usability barrier with its Wii gaming system by creating an interface that could be easily learned by users less experienced with gaming. [続きを読む]

(English) Power Play (Issue 3.3)

Magazine cover

(English) Games, gamers, emotions and storytelling. (Full text not available) [続きを読む]