言葉によるソーシャルゲーム:実施に関する小史

ゲーム業界が成熟するにつれ、利用者の期待するユーザインタフェースやユーザエクスペリエンスもともに成長している。しかし発展はいつも一方向にのみ進むわけではなく、実のところソーシャルメディアが「Mafia Wars」のリリースで大当たりした際には、インタフェースの標準をリセットし、テキストや静止画像のレベルにまで大幅に引き戻してしまった。この記事では、TwitterやSMSの方法を学び、140文字(Twitter)または140バイト(SMS)でできる限りを表現することから得られた教訓を論じている。

原文は英語だけになります

Shubert, A. (2011). 言葉によるソーシャルゲーム:実施に関する小史. User Experience Magazine, 10(4).
Retrieved from https://oldmagazine.uxpa.org/social-games-with-words/?lang=ja

Leave a Reply