社交游戏及其评价:实施的简短历史

由于游戏产业已经成熟,所以能够提供用户所期望的用户界面和用户体验。这种进展并不总是单方向的 – 实际上,当社交媒体发布黑手党游戏(Mafia Wars)时,这种进展又回到了仅有文本和静止图片的时代!这篇文章讨论如何学习 Twitter 和 SMS 的做法,以及我们从尽可能压缩字数方面所学到的东西(对于 Twitter,不超过 140 个字符;对于 SMS,不超过 140 个字节)。

文章全文为英文版

Shubert, A. (2011). 社交游戏及其评价:实施的简短历史. User Experience Magazine, 10(4).
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