Gamificación del Aprendizaje: una Perspectiva Asiática

Hoy en día, la experiencia de aprendizaje no se limita únicamente al aprendizaje en el aula, pero complementada, mejorada o incluso amplificada, mediante el uso de diferentes tecnologías digitales tales como aplicaciones móviles, realidad aumentada y realidad virtual. Escuelas e instituciones en Asia están explorando activamente el uso de estas tecnologías y medios para complementar la enseñanza y aprendizaje tradicional a través de clases magistrales. Los ejemplos muestran las primeras percepciones de la gamificación de aprendizaje y el desarrollo de liderazgo.

La versión completa de este artículo está sólo disponible en inglés

Chow, E., Thadani, D. (2016). Gamificación del Aprendizaje: una Perspectiva Asiática. User Experience Magazine, 16(2).
Retrieved from https://oldmagazine.uxpa.org/gamification-of-learning/?lang=es

Leave a Reply