Articles about Aprendizaje electrónico
Gestión de UX para la educación en los tiempos de COVID
(English) Presents a case for the need to create UX governance structures to guide the development of online education during COVID-19. [Leer más]
Educación de experiencia de usuario: el auge de los programas educativos
Gracias al auge de los programas educativos en línea, la industria de la experiencia del usuario podría centrarse en breve no solo en la experiencia del candidato sino también en su acreditación. [Leer más]
Memoria y Atención: Construyendo Entornos de Aprendizaje Efectivos y Atractivos
La memoria y la atención juegan un papel importante en la cognición. Su comprensión ayuda a diseñar contenido relevante y memorable para un público específico, para crear entornos de aprendizaje efectivos y atractivos. [Leer más]
Diseñando la Educación: Educando el Diseño
Las nuevas ideas en el e-learning están por diseñar la educación y en la educación de diseño. La nueva experiencia educativa incluye la enseñanza interdisciplinaria y el aprendizaje exploratorio. [Leer más]
Tecnología Educacional en México: Desarrollando Nuevas Herramientas para Estudiantes en Latinoamérica
El diseño de herramientas eficaces de aprendizaje y tecnología para la educación en México, requiere entender los diversos aspectos culturales, económicos y políticos que son únicos para la región. [Leer más]
UX del e-Learning: Cómo Dos Plataformas de Aprendizaje en Línea Apoyan el Aprendizaje Auto-Regulado
Dos plataformas de e-learning, Duolingo y Codecademy empoderan a los estudiantes para lograr sus objetivos a través de su diseño UX. [Leer más]
Una alternative a la capacitación corporativa: Aprendizaje en línea en tu casa, a tu ritmo y en tus tiempos
El aprendizaje personalizado es clave para una educación progresiva y el desarrollo de habilidades. Las tecnologías digitales permiten y enriquecen las experiencias entre las disciplinas, y hay un gran potencial para el e-Learning. [Leer más]
Buen Diseño de Aprendizaje: Cinco Desafíos Únicos y Sus Soluciones
Al diseñar soluciones de aprendizaje electrónico, asegúrese de que son atractivos y eficaces mediante la resolución de estos cinco desafíos únicos: Motivación, gama de usuarios, dificultad, evaluación y retención. [Leer más]
La comprensión de motivaciones y comportamientos: Análisis centrado en el usuario en la Participación en los MOOC
El análisis de la participación en cursos en línea mostró diferentes patrones y sugirió cambios de diseño para motivar a los estudiantes para completar el curso y sacar más provecho de la experiencia. [Leer más]
Tutorías en línea: La construcción de una experiencia de Apoyo a los Estudiantes
Los mentores apoyan a los estudiantes con una experiencia de usuario individualizada de mucho contacto. En las herramientas de e-learning, sumar mentores permite a los estudiantes trabajar a su propio ritmo y cumplir con sus objetivos. [Leer más]
E-Learning que Aprende: Uso de Datos para el Diseño de Herramientas Digitales de Aprendizaje
Cuando las herramientas de e-learning también aprenden de los estudiantes, crean experiencias personalizadas que hacen que el aprendizaje sea divertido y efectivo. [Leer más]
Gamificación del Aprendizaje: una Perspectiva Asiática
Escuelas en Asia están explorando activamente el uso de las aplicaciones móviles, realidad aumentada y realidad virtual para mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes. [Leer más]
Estudiar Experiencia de Usuario en línea: ventajas, dificultades y mejores prácticas
La educación de la experiencia del usuario ha comenzado a desarrollarse en línea, lo que hace posible que estudiantes de todo el mundo se especialicen en la experiencia del usuario. Más allá de los desafíos que presenta la educación en línea, los programas de hoy en día generan profesionales de la experiencia del usuario eficientes. [Leer más]
Juegos educativos: diez consejos de diseño para experiencias de aprendizaje inmersivo
Diez consejos prácticos del diseño de un juego aplicados a la enseñanza de un tema biomédico complejo. Lo más desafiante: el público estaba formado por profesionales de la salud no aficionados a los juegos. [Leer más]
Diseño centrado en el aprendizaje (reseña de libro)
Una reseña de Interface Design for Learning (Diseño de interfaz para el aprendizaje) de Dorian Peters. Crear diseños que transformen al usuario. [Leer más]
(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players
(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [Leer más]
(English) Looking Closely at e-Learning: Vision Research Reveals Ways to Improve Children’s Experiences
(English) Research on the effects of children’s long-term computer use is extremely limited; there remain key research questions that need to be answered. [Leer más]
(English) Writing Tutorials That Actually Help Users: Communication for Learning
(English) An effective tutorial supports user modifications and guides them through errors so that, using your UI, they can achieve their goals. [Leer más]
(English) Matters of Life and Death (Issue 4.3)
(English) From living wills to managing your UX business, global UX and e-learning websites. (Articles available in PDF format) [Leer más]