Articles about e-러닝

COVID 시대의 교육을 위한 UX 관리체계

Bar graph: 47% existing commitments exclude ability to attend in person, 21% online learning the only way to pursue interest, 21% employer incentive or partnership, 8% school reputation, and 4% other.

(English) Presents a case for the need to create UX governance structures to guide the development of online education during COVID-19. [자세히 읽기]

UX 교육: 교육 프로그램의 출현

An image of a hand-drawn user experience workflow, handed over from one person to another.

온라인 교육 프로그램이 성장하면서, UX 산업은 곧 이 분야의 경험뿐만 아니라 자격증도 중요하게 여기기 시작할 수 있습니다. [자세히 읽기]

기억력과 집중력: 효과적이고 매력적인 학습 환경 구축하기

기억력과 집중력은 인지에 중요한 역할을 합니다. 이것들을 이해하면 효과적이고 매력적인 학습 환경을 조성하기 위해서 특정한 이용자를 위해 기억에 남고 연관된 내용을 디자인하는 데 도움이 됩니다. [자세히 읽기]

교육에서의 디자인: 격차 해소하기, 변화 주도하기

e-러닝에서의 새로운 아이디어는 교육을 디자인하는 것과 디자인을 교육하는 것 모두를 말합니다. 새로운 교육 경험에는 학제 간 교육과 탐구적 학습이 포함됩니다. [자세히 읽기]

멕시코의 교육 기술: 중남미 학생들을 위한 새로운 도구 개발

멕시코에서 효과적인 학습 도구와 교육 기술을 설계하려면 이 지역의 다양한 문화적, 경제적, 정치적 문제를 이해해야 합니다. [자세히 읽기]

온라인 교육의 UX: 2개의 온라인 교육이 자기주도학습을 어떻게 지원 하는가

두 개의 e-러닝 플랫폼인 Duolingo와 Codecademy는 그들 자체 UX 설계를 통해 학생들이 자신의 학습목표를 달성하게 해줍니다. [자세히 읽기]

기업 연수의 대안: 장소,공간 그리고 시간 제약이 없는 온라인 교육

개인맞춤형 학습은 교육향상과 능력 개발의 비결입니다. 디지털 기술은 분야를 넘나드는 질 높은 경험이 가능케 하였으며 온라인 교육을 위한 많은 잠재적인 부분이 있습니다. [자세히 읽기]

좋은 학습 디자인 : 5가지 독특한 문제와 그 해결방안

e-러닝 솔루션을 디자인할 때는 동기부여, 사용자의 범위, 난이도, 평가 그리고 유지방안, 이 다섯 가지 독특한 문제를 해결하여 매력 있고 효과적이게 해야 합니다. [자세히 읽기]

동기와 행동 이해하기: MOOC 참여에 대한 사용자 중심의 분석

온라인 강의 참여에 대한 분석 결과 다양한 패턴을 보였으며, 학생들이 강의를 끝까지 이수하고 또 그 경험을 통해 더 많은 것을 얻을 수 있도록 동기부여가 되기 위해 디자인 변화를 제안 하였습니다. [자세히 읽기]

온라인 멘토링: 직접 접촉형 학생 경험 구축하기

멘토들은 직접 접촉형의 개인화된 사용자 경험으로 학생들을 지원합니다. e-러닝 도구에서 멘토를 추가하면 학생들이 자신의 속도에 맞게 공부를 하고 그들의 목표를 달성할 수 있습니다. [자세히 읽기]

e-러닝이 배우는 것: 디지털 학습 도구를 디자인하기 위해 데이터 이용하기

e-러닝 도구가 학생들로부터 배울 때 학습을 재미있고 효과적으로 만드는 개인화된 경험을 만들어냅니다. [자세히 읽기]

학습의 게임화: 아시아의 관점

Mobile screens with crossword

아시아의 학교들은 학생들의 동기부여와 참여를 높이기 위해 모바일 어플리케이션과 증강 현실, 가상 현실의 활용을 활발하게 탐구하고 있습니다. [자세히 읽기]

온라인으로 UX 배우기: 장점, 문제점 및 모범 사례

전 세계의 학생들이 UX를 배울 수 있도록 온라인 UX 교육이 시작되었습니다. 온라인 교육이 많은 어려움에 직면하고 있음에도 불구하고, 현재의 프로그램들은 유능한 UX 전문가들을 배출하고 있습니다. [자세히 읽기]

교육용 게임: 몰입형 학습 경험을 위한 10가지의 디자인 팁

People playing games around a table

복잡한 생물의학적 주제 교육을 위한 게임 디자인의 10가지의 실전 요령. 더 어려운 일은 독자가 게임을 하지 않는 의료 전문가라는 것이었습니다. [자세히 읽기]

학습자 중심의 설계(서평)

book cover

Dorian Peters의 ‘학습을 위한 인터페이스 설계’ 서평 사용자의 변화를 부르는 설계하기. [자세히 읽기]

(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players

(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [자세히 읽기]

(English) Looking Closely at e-Learning: Vision Research Reveals Ways to Improve Children’s Experiences

children looking at a laptop

(English) Research on the effects of children’s long-term computer use is extremely limited; there remain key research questions that need to be answered. [자세히 읽기]

(English) Writing Tutorials That Actually Help Users: Communication for Learning

greybox from a tutorial

(English) An effective tutorial supports user modifications and guides them through errors so that, using your UI, they can achieve their goals. [자세히 읽기]

(English) Matters of Life and Death (Issue 4.3)

Magazine cover

(English) From living wills to managing your UX business, global UX and e-learning websites. (Articles available in PDF format) [자세히 읽기]