Articles about Móvil

(English) Best Practices for Asian Language Site Localization

(English) Localizing your site for Asia may mean a radically different design, brand-new elements, or country-specific SEO. [Leer más]

Un juego de persecución chino para usuarios más “valiosos”

Compañías chinas de tecnología, como Weibo, Alibaba y XiaoMi, están usando la experiencia de usuario para aumentar sus negocios convirtiendo su base de clientes en una base de fanáticos. [Leer más]

Rastreo del comportamiento de los usuarios con macrodatos: un modelo para detectar puntos débiles en la experiencia del usuario

Una combinación de rastreo cuantitativo estratégico y seguimiento cualitativo puede revelar problemas ocultos en un producto, lo cual tiene implicancias considerables para el negocio y la experiencia de usuario. [Leer más]

Un avatar como investigador: análisis de los datos del comportamiento financiero en China con WeChat

Estudios de diarios móviles que utilizan aplicaciones de mensajería instantánea ofrecen una oportunidad de reunir información más completa sobre las interacciones con los usuarios. Los avatares pueden facilitar la recopilación de información utilizando las normas de las plataformas de aplicaciones de mensajería instantánea. [Leer más]

Manténgase en línea: Manual básico sobre las pruebas remotas de usabilidad móvil

Las pruebas remotas de usabilidad móvil tienen sus desafíos. Entender los requisitos básicos para las herramientas utilizadas para realizar estas pruebas lo ayudará a elegir la mejor para sus estudios. [Leer más]

Gamificación del Aprendizaje: una Perspectiva Asiática

Mobile screens with crossword

Escuelas en Asia están explorando activamente el uso de las aplicaciones móviles, realidad aumentada y realidad virtual para mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes. [Leer más]

Aplicaciones móviles para mercados emergentes: cómo llegar a una audiencia de 215 millones de personas

El diseño de las aplicaciones móviles para mercados emergentes con más de 60 idiomas y 215 millones de personas debe lograr un equilibrio entre el diseño, la tecnología, la experiencia de usuario y la simplicidad. [Leer más]

Simulación de funciones: exploración y prueba de prototipos móviles conectados

La exploración de productos móviles interactivos necesita una interacción realista. Simular funciones y conectividad puede ayudar a que los dispositivos portátiles parezcan lo suficientemente reales para evaluar conceptos iniciales. [Leer más]

Traducción de Páginas Web: Decidir Cómo y Qué Traducir

Con el crecimiento de web internacionales diseñadas para el acceso móvil, traducir el contenido a múltiples idiomas es cada vez más importante, especialmente para las empresas globales. [Leer más]

Una selección de consejos prácticos

The Mobile Frontier (book cover)

Una reseña de The Mobile Frontier de Rachel Hinman. Una guía para las personas que se inician en el diseño de experiencias móviles. [Leer más]

Confianza en las Compras Móviles: Un Estudio Empírico

El comercio móvil está teniendo un rápido impacto en Norteamérica y las economías mundiales. ¿Cómo podemos diseñar la experiencia móvil a fin de que nos sirva para promover la confianza? [Leer más]

Códigos de Respuesta Rápida (QR): No Ocultes la Magia

QR Code

Cuando adopte Códigos de Respuesta Rápida (QR), dígales a los usuarios por qué deben escanear el código y asegurarse de que los lleve a un sitio apto para la interacción con el móvil. [Leer más]

Moviliza: Haz que las Cosas Buenas Vengan en Paquetes Pequeños

Mobile keyboard showing how to enter brackets

¿Cómo se logra comprimir un programa matemático para una computadora de escritorio que está lleno de funciones complejas en una aplicación móvil ligera? Comience con las funciones que la mayoría de los usuarios necesitan para la mayoría de las tareas. [Leer más]

Haciendo Posible que Quepa Todo (Reseña)

Book cover

Análisis de caso e instrucciones prácticas para la creación de un diseño que se adapte a la plataforma. [Leer más]

La Magia de la Identificación del Dinero Móvil

¿Cómo identifican los ciegos los billetes estadounidenses y de otras monedas sin ayuda? Algunas aplicaciones móviles accesibles están permitiendo que las personas con visión reducida ganen en independencia. [Leer más]

El Destino de la Pizarra Digital

A digital slate with hands using it

Un prototipo para una tableta de bajo costo que facilitaba el control de la desnutrición infantil en zonas rurales de la India se topó con imprevistos socio-tecnológicos más allá de la usabilidad en las pruebas en terreno. [Leer más]

Ayuda en el Hogar

Closeup of patient chart

A través de sesiones de diseño participativo y evaluaciones de la usabilidad, un grupo de cuidadores de veteranos de guerra diseñan una aplicación piloto que permite realizar mejoras significativas a sus vidas. [Leer más]

Una Petición de Ayuda

Woman in traditional dress holding a mobile phone

Las agencias humanitarias que utilizan dinero móvil han encontrado una forma innovadora de enviar ayuda en dinero a las personas que la necesitan, aunque existen desafíos de UX por resolver. [Leer más]

Recopilación de Datos Móviles

Mobile app screen

Ahorre tiempo y reduzca los errores en las encuestas al mínimo con una solución integral móvil con la cual los investigadores pueden recopilar datos de campo confiables más fácilmente. [Leer más]

La Máquina del Dinero

iPhone screen

El diseño centrado en el usuario, la teoría de la persuasión y la tecnología móvil interactúan en el diseño de una aplicación financiera que promueve los cambios de conducta positivos. [Leer más]

Dinero Móvil para la Inclusión Financiera en La India

Las tecnologías móviles jugarán un papel fundamental en el acceso universal a los servicios bancarios, pero hay muchos más desafíos por delante. ¿Qué les espera a los diseñadores de UX? [Leer más]

Dónde Empezar a Trabajar en UX Móvil: Digiriendo el Consejo de los Expertos

Diez sugerencias para los tests de usabilidad móviles, cinco preguntas importantes a tener en cuenta, pautas para el diseño de UX, creación de bocetos móviles, y mucho más en el mundo móvil. [Leer más]

Nota del Editor: El Mundo es Móvil

UX

El tema de este número especial de UX magazine estudia el mundo diverso y en constante cambio de la movilidad [Leer más]

(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

screencap of computer game

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [Leer más]

(English) Accounting for Social Change in Design

(English) Designing for social change does not mean using design to change society. It means design that takes into account the fact that it will change society. [Leer más]

(English) Ghana Calling: Dust, Multiple SIMs, and Music Sharing

image of cell phone

(English) Everyday mobile phone use in Accra, Ghana, has some unique challenges, but it is similar to mobile phone use in other parts of the world. [Leer más]

(English) Mobile Technology: Design for Social Change

(English) When designing mobile UIs for use in developing markets and we must adhere to the first rule of user experience design, “Know your users,” [Leer más]

(English) What’s News: Mommy, Can I Play with Your iPhone?

photo of the Woogie

(English) The Woogie, a stuffed animal into which you can insert your iPhone, helps childproof your phone, however parents must monitor the content their children view. [Leer más]

(English) Superphone to the Rescue!

Phone screens

(English) Cell phones with kid finders and one button emergency calls. Music on a memory stick. [Leer más]

(English) Forms on the Go: Usable Forms for the Mobile Web

screencap of web form

(English) Designing forms for the mobile web confronts unique challenges that are difficult to test and are not completely in the developer’s control. [Leer más]

(English) The Truth is Out There: Using Mobile Technology for Experience Sampling

(English) Research "in the wild," where people use the interfaces we design, test, iterate, and develop can be conducted on users mobile phones. [Leer más]

(English) What’s News: Kindling

(English) Review of the Kindle, Amazon's wireless reading device. [Leer más]

(English) What Shall We Watch Tonight? Using Mobile Devices to Plan TV Viewing

(English) A range of usability challenges remain with Interactive Television (iTV) capable devices including how to integrate existing collaborative viewing practices within emerging iTV technologies. [Leer más]

(English) You Can Run but You Cannot Hide: Mobile phone video cameras in social situations

(English) Mobile phones with video cameras and sharing capabilities offer the opportunity—or the danger—of worldwide visibility. [Leer más]

(English) What’s News: Function Fatigue and Feature Frustration

(English) Manufacturers are starting to realize that usability, rather than more features, can be a successful way to differentiate their products. [Leer más]