Articles about モバイル

(English) Best Practices for Asian Language Site Localization

(English) Localizing your site for Asia may mean a radically different design, brand-new elements, or country-specific SEO. [続きを読む]

より「貴重な」ユーザーをめぐる中国版追いかけっこ

Weibo (ウェイボー)、Alibaba (アリババ)、XiaoMi (シャオミー) といった中国のテクノロジー会社は、顧客ベースをファンベースへと転換してビジネスの成長を図るためにUXを活用している。 [続きを読む]

ビッグデータによるユーザー行動の追跡:ユーザーエクスペリエンスにおける弱点の検知モデル

戦略的な量的トラッキングと質的フォローアップの組み合わせにより、製品に内在する問題――すなわち、ビジネスやユーザーエクスペリエンスに重要な影響をもたらす問題――を明らかにすることができる。 [続きを読む]

リサーチャーとしてのアバター:WeChatを使用した中国における消費行動データの研究

チャットアプリを使用したモバイルダイアリー研究は、ユーザーのインタラクションについてより豊富なデータを収集する機会を提供する。アバターを採用することにより、標準的なチャットアプリのプラットフォームを使用してデータの収集を促進することができる。 [続きを読む]

電話の保留:リモートモバイルユーザービリティテストの入門書

リモートモバイルユーザービリティテストには独自の課題がある。このようなテストに使用すべきツールの基本的要件を理解することは、調査に最適なツールを選択するのに役立つ。 [続きを読む]

ラーニングのゲーミフィケーション:アジアの視点

Mobile screens with crossword

アジア圏の学校では、モバイルアプリ、拡張現実、仮想現実などを利用することで学生のモチベーションと集中力を高めることが検討されている。 [続きを読む]

新興国市場向けのモバイルアプリ:2億1,500万人にリーチする

2億1,500万人の人々が、60以上の言語を使用する新興国市場に向けてモバイルアプリのデザインをする場合には、デザイン、テクノロジー、ユーザーエクスペリエンス、シンプルさのバランスが求められる。 [続きを読む]

機能の見せ掛け:接続されたモバイルプロトタイプの探索とテスト

インタラクティブなモバイル製品の探索には、リアルなインタラクションが必要である。機能とコネクティビティを見せ掛けることは、初期コンセプトをテストするのに十分なほど、ウェアラブルを本物らしく見せるのに役立つ。 [続きを読む]

ウェブサイトの翻訳:翻訳方法と翻訳するコンテンツの決定

モバイルアクセス用にデザインされるグローバル・ウェブサイトの成長に伴い、ウェブコンテンツの多言語翻訳もまた重要性を増してきており、グローバル企業においては特にその傾向が著しい。 [続きを読む]

実践的なヒントと助言に関する精選した抜粋

The Mobile Frontier (book cover)

Rachel Hinman著『The Mobile Frontier』(モバイルの最前線)の書評。モバイル体験のデザインを始める人のためのガイド。 [続きを読む]

モバイルショッピングにおける信頼感:実証的研究

モバイル商取引(mコマース)はまだ初期段階にあるとはいえ、北米や世界の経済圏において急速にその影響力を高めつつある。 [続きを読む]

QRコード:魔法は隠さないこと

QR Code

著者は、クイックレスポンス(QR)コードが急速に世界で採用されていることを示す驚異的な統計を示し、機能の適否について詳しく説明している。 [続きを読む]

モーバイル化:いい物は小さいパッケージで届けよ

Mobile keyboard showing how to enter brackets

どうすれば機能満載のデスクトッププログラムを、クラウドに接続する軽容量の携帯アプリの中に詰め押し込むことができるのか。 [続きを読む]

すべてをフィットさせる「「反応の良いWebデザイン」、Ethan Marcotte著 (書籍レビュー)

Book cover

In his new book "Responsive Web Design," Ethan Marcotte makes a case and offers practical instruction for creating a design that scales based on platform. [続きを読む]

モバイルマネーを識別する魔法

視覚障害者が米ドル札を人の助けなしでどう識別するか、不思議に思ったことがあるだろうか。多くの人々は考えもしないだろう。視覚障害者は、硬貨に関しては、その音や手触りによって確かな識別方法を学べる。しかし紙幣はまったく別である。 [続きを読む]

デジタル石板 の行方

A digital slate with hands using it

多くのUXの専門家が知っているように、実際の導入の際に発生する予期していなかった問題というのは、システムのユーザビリティに関する当初の楽観的な見通しを一瞬にして暗転させてしまう場合がある。 [続きを読む]

家庭における支援の最前線

Closeup of patient chart

米国退役軍人省(VA)は、「手元にあるクリニック」と呼ばれるパイロットプロジェクトの一部となるアプリケーションの要件を判定するため、重傷を負った退役軍人の家族介護者とかかわる機会を持った。 [続きを読む]

援助の要請

Woman in traditional dress holding a mobile phone

自然災害や人為的災害に対応する際、人道的支援組織では、食料、衣類、毛布、宿泊所といった必要な資源を提供する。 [続きを読む]

モバイル型データ収集

Mobile app screen

펜과 종이를 이용한 전형적인 데이터 수집 방법은 시간을 낭비하며 데이터 정확성, 특히 현장 조사에서 사용할 경우에는 몇몇 결점 이 있습니다. [続きを読む]

マネーマシーン

iPhone screen

マネーマシーン(Money Machine)プロジェクトは、「団塊世代」の資産管理に関する行動様式を改善する強力な方法について、調査、分析、デザイン、評価を行った。 [続きを読む]

インドの金融包摂に向けたモバイルマネー

原文は英語だけになります   [続きを読む]

どこから始まる?モバイルUXでの取り組み

専門家のアドバイスをデザイン [続きを読む]

世界はモバイルに

UX

(English) The theme for this issue is Beyond Books. It has a nice balance of research- and design-related topics, ranging from note-taking, making sense of user feedback, and report writing to designing for entertainment and persuasion. [続きを読む]

メンタルヘルスへの取り組み

screencap of computer game

メンタルヘルス疾患は、深刻で苦痛を伴う精神的な症状と定義され、著しい機能障害に至ることもあり、回復のためには一般には何かしらの手助けを必要とする [続きを読む]

デザインにより起こる社会変化を考慮

多くの場合、社会的変化はデザイナーが起こそうとして起きるものではない。 [続きを読む]

ほこり、マルチSIM、音楽共有

image of cell phone

農産物価格や母体の健康に関する情報を除けば、サハラ以南の国ガーナにおける日々の携帯電話の利用は、ほこり、マルチSIMカードの所有、そして音楽やビデオの共有がその特徴的なものである。 [続きを読む]

モバイルテクノロジー:社会変化のためのデザイン

モバイルテクノロジーの利用はこれまでのどのテクノロジーよりも早く世界中に広まっている。 [続きを読む]

(English) What’s News: Mommy, Can I Play with Your iPhone?

photo of the Woogie

(English) The Woogie, a stuffed animal into which you can insert your iPhone, helps childproof your phone, however parents must monitor the content their children view. [続きを読む]

(English) Superphone to the Rescue!

Phone screens

(English) Cell phones with kid finders and one button emergency calls. Music on a memory stick. [続きを読む]

(English) Forms on the Go: Usable Forms for the Mobile Web

screencap of web form

(English) Designing forms for the mobile web confronts unique challenges that are difficult to test and are not completely in the developer’s control. [続きを読む]

(English) The Truth is Out There: Using Mobile Technology for Experience Sampling

(English) Research "in the wild," where people use the interfaces we design, test, iterate, and develop can be conducted on users mobile phones. [続きを読む]

(English) What’s News: Kindling

(English) Review of the Kindle, Amazon's wireless reading device. [続きを読む]

(English) What Shall We Watch Tonight? Using Mobile Devices to Plan TV Viewing

(English) A range of usability challenges remain with Interactive Television (iTV) capable devices including how to integrate existing collaborative viewing practices within emerging iTV technologies. [続きを読む]

(English) You Can Run but You Cannot Hide: Mobile phone video cameras in social situations

(English) Mobile phones with video cameras and sharing capabilities offer the opportunity—or the danger—of worldwide visibility. [続きを読む]

(English) What’s News: Function Fatigue and Feature Frustration

(English) Manufacturers are starting to realize that usability, rather than more features, can be a successful way to differentiate their products. [続きを読む]