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(English) A design system’s practical guide (Book Review)
(English) A review of "Building Design Systems" by Sarrah Vesselov and Taurie Davis, a reference guide on how to create, build, and maintain a design system in the context of an organization. "Building Design Systems" walks the reader through all things design systems. It starts by laying out their history and rise from both a design and development point of view. It then covers the six areas of a design system: layout, styles, components, regions, content, and usability. It’s also a handy guide to evaluate whether it’s the right time to implement, how to engage and onboard stakeholders, and how to implement a design system. [자세히 읽기]
언어가 사용자 경험에 어떤 영향을 미치는가(서평) 미셸 벤스
“Writing is Designing”(글쓰기는 디자인) 서평 이 책에서는 콘텐츠가 사용자 경험에 어떻게 영향을 미치고 글쓰기 콘텐츠에 대한 모범 사례를 제시합니다. [자세히 읽기]
(English) The Cost of Bad Design (Book Review)
(English) Tragic Design, by Jonathan Shariat and Cynthia Savard Saucier, reveals how design choices can negatively impact users and provides techniques to avoid harmful design decisions. [자세히 읽기]
HCI 역사로부터 무엇을 배울 수 있는가? (서평)
Jonathan Grudin의 저서, “From Tool to Partner: The Evolution of Human-Computer Interaction” (도구에서 협력자로: 인간과 컴퓨터간 상호작용의 진화)에 대한 서평 [자세히 읽기]
UX 연구원: 조심하세요! (서평)
“Doorbells, Danger, and Dead Batteries:User Research War Stories”(초인종, 위험, 배터리 방전: 사용자 연구 분투기)에 대한 서평: Steve Portigal 저. [자세히 읽기]
그 제품 아이디어가 정말로 유용한가? (서평):
Tomer Sharon 저, Validating Product Ideas(제품 아이디어 유효성 입증)에 대한 서평 제품 디자인을 위한 사용자 연구를 실시하는 이유와 시기 및 방법에 관한 안내 [자세히 읽기]
Eye Tracking in User Experience Design (사용자 경험 디자인에서 눈동자 시선 추적) (서평)
Bergstrom and Schall 저, Eye Tracking in User Experience Design에 관한 서평 전문가들이 다양한 영역에서 사용자 경험을 개선하기 위해 눈동자 시선 추적을 어떻게 활용해왔는지를 이야기합니다. [자세히 읽기]
Contextual Inquiry for Medical Device Design(의료기기 디자인에 대한 정황 연구)(서평)
Mary Beth Privitera 저, Contextual Inquiry for Medical Device Design에 관한 서평. 의료기기 디자인에 대한 정황 연구를 적용하기 위한 모범 사례와 방법을 배워봅니다. [자세히 읽기]
The Glass Cage: Automation and Us (유리감옥: 자동화와 인간) (서평)
Nicholas Carr 저, Glass Cage(유리감옥)의 서평 세계가 자동화 되더라도 디자이너들은 즐거움이 사라지지 않게 할 수 있습니다. [자세히 읽기]