Articles about Inovação

Confiabilidade e Validade: Garantia de um plano infalível de pesquisa de UX

A pesquisa de usuário metódica que segue as melhores práticas produz bons resultados; mas elas são “confiáveis” ou “válidas”? Veja como aplicamos esses conceitos de ciência social à pesquisa de UX. [Leia mais]

As três fases da inspiração. Descarregue. Olhe a sua volta. Aventure-se. Processo de criação de ideias em projetos de design, experiência e inovação

Um Criador de Experiência do Usuário propõe uma estrutura de geração de ideias e colaboração que as equipes de design podem utilizar para um pensamento prático, porém criativo, que leva à inovação. [Leia mais]

(English) The Fourth Lens: Making Design Thinking Work for Digital Health

(English) When designing healthcare experiences, we need to prove the effectiveness of our solutions as much as we need to consider their desirability, feasibility, and viability. [Leia mais]

(English) Human-to-Human Interaction Style in Voice User Interface Design

(English) Voice-enabled devices are gaining the ability to mimic human-to-human interactions fairly well. This article outlines some general guidelines to consider when designing voice user interfaces. [Leia mais]

(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

Two researchers place various physical tools near

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [Leia mais]

Chatbots: considere usá-los para automatizar a comunicação entre participantes de estudos de pesquisa

Os chatbots são uma ferramenta eficaz para automatizar a comunicação com participantes de pesquisas. Saiba como um chatbot foi construído para a comunicação com os participantes por SMS no celular. [Leia mais]

(English) Problem to Prototype in Five Days (Book Review)

Desculpe-nos, mas este texto esta apenas disponível em English. [Leia mais]

Pesquisa em uma caixa: Pilotando uma nova tecnologia

A pesquisa em uma caixa, um kit enviado para os participantes, é um método de pesquisa econômico que permite que a Walgreens receba feedback de membros da equipe distribuídos geograficamente. [Leia mais]

Utilização do modelo de Kano na experiência de usuário em saúde empresarial

O modelo de Kano possibilita a representação da satisfação do cliente com os recursos dos produtos. Neste artigo, dois designers corporativos compartilham um modelo no Excel e no Tableau que pode ser usado em usabilidade ou pesquisa. [Leia mais]

Uma vida de design e inovação (Resenha de livro)

Uma resenha de "The Man Who Designed the Future: Norman Bel Geddes and the Invention of the Twentieth-Century America" (O Homem que Projetou o Futuro: Norman Bel Geddes e a Invenção da América do Século 20), de B. Alexandra Szerlip [Leia mais]

Criação de um canal de talentos de experiência do usuário: colaboração entre a indústria e as instituições de ensino

A necessidade cada vez maior de profissionais de experiência do usuário está levando as instituições de ensino e a indústria a buscar formas inovadoras de combinar pesquisa, profissionalização e ensino para inspirar e treinar pessoas para ingressar no local de trabalho. [Leia mais]

Como captar a percepção do ambiente de uma área: explorando tweets com marcação geográfica

Usar tweets para entender a dinâmica de uma área geográfica mostra os pontos fortes e fracos da análise do Big Data. [Leia mais]

Virando a pesquisa com o usuário de cabeça para baixo (Resenha de livro)

Uma resenha de Presumptive Design de Charles Lambdin e Leo Frishberg. Um guia para impulsionar presunções para criar soluções de projeto. [Leia mais]

Crie uma inovação: dez regras para produtos de sucesso

As dez regras da inovação ajudam equipes a trabalhar de modo colaborativo para projetar um produto que as pessoas queiram usar e adotar como uma necessidade do dia a dia. [Leia mais]

Inovação e experiência do usuário: rumo a uma abordagem de experiência do usuário adaptativa e baseada em motivo

O design de produto geralmente se concentra em inovação adicional com novos recursos e métricas padrão. Para criar produtos com uma profunda conexão emocional, é necessário pensar não somente na funcionalidade, como também no significado simbólico. [Leia mais]

Inovar com os fãs: jogos sociais e design de tecnologia

Quando a experiência do usuário se conecta à experiência de solução dos designers, novos produtos costumam surgir. Jogos sociais, como o LINE e o Pokémon Go, mostram o poder das comunidades de fãs conectados para a inovação. [Leia mais]

A busca pelo melhor eu: produtos que ajudam a ser, fazer, sentir-se e ter aparência melhor

Ajudar as pessoas a serem, fazerem, sentirem-se e terem aparência melhor é o segredo para criar produtos que conquistem o coração e a mente dos consumidores. [Leia mais]

Projetos inovadores precisam de colaboração inovadora (Resenha de livro)

Book cover

Uma resenha do livro The New ABCs of Research: Achieving Breakthrough Collaboration, de Ben Shneiderman. Um novo modelo para unir as pesquisas aplicadas e básicas à prática. [Leia mais]

Design para inovação (Resenha)

Uma análise de 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization (Uma abordagem para promover inovação em sua empresa) de Vijay Kumar. Um guia sobre inovação e técnicas de design thinking. [Leia mais]

Estratégia de experiência do usuário: Modismo ou uma nova ordem mundial?

Um número cada vez maior de executivos de empresas concorda que um bom design é um bom negócio. A experiência do usuário finalmente se tornou “estratégica”? Os profissionais de experiência do usuário podem aproveitar a oportunidade? [Leia mais]

Médico, cura-te a ti próprio: Uma visão do médico sobre o software de assistência médica

Médicos, administradores e equipe de TI em um hospital geralmente têm visões diferentes sobre tecnologia. Os profissionais de experiência do usuário precisam conhecer essas diferenças quando fazem design de sistemas médicos. [Leia mais]

Ajudar o software a aprender: Projetar para mecanismos de recomendação

Os produtos baseados em recomendações personalizadas podem tornar o conteúdo mais relevante e convincente, desde que sejam projetadas para minimizar o trabalho e maximizar a transparência. [Leia mais]

Um workshop de design em Lima, Peru: Ensinando um processo criativo

Small group working around a table.

Pesquisadores de experiência do usuário do MIT realizaram um workshop de design de experiência do usuário para participantes de setores criativos locais em Lima, Peru. Eles introduziram técnicas fundamentais para pesquisa, idealização, desenvolvimento de conceito e refinamento. [Leia mais]

Registros de saúde pessoal úteis: Design para acessibilidade e inovação

Os projetos criados especificamente para pessoas que sofrem de deficiências podem resultar em registros eletrônicos de saúde pessoal que, além de acessíveis, sejam inovadores, úteis e benéficos para todos. [Leia mais]

Design para doenças crônicas: Do conhecimento à inovação

Análises, entrevistas e exames são importantes, mas o estudo empático é vital para os designers de saúde compreenderem as necessidades de um paciente que sofre de doenças crônicas. [Leia mais]

Criatividade em Design e UX (Resenha)

Book Cover

Uma resenha de Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All de Tom Kelley e David Kelley. Criatividade e design na experiência de usuário. [Leia mais]

(English) What’s News: A Bevy of Good Ideas

(English) Mass collaboration in the development process can lead to simple to produce, inexpensive, and user-friendly devices [Leia mais]

(English) Finding Uses For New Technology: Moving with a Magic Thing

(English) The user cannot always be the starting point for new products but involving users provides us with a way to find applications for technology-driven innovations. [Leia mais]