Articles about Innovación

Confiabilidad y validez: cómo garantizar un plan infalible de investigación de experiencia de usuario

La investigación metódica de usuarios guiada por las mejores prácticas arroja buenos resultados, pero ¿son estos “confiables” o “válidos”? Así aplicamos estos conceptos de ciencias sociales a la investigación de experiencia de usuario. [Leer más]

Las 3 fases de la inspiración: liberarse, mirar alrededor, dar rienda suelta. El proceso de creación de ideas en los proyectos de diseño, experiencia e innovación

Un diseñador de experiencia de usuario propone un marco para la ideación y la colaboración que los equipos de diseño pueden aprovechar para pensar de manera práctica y, a la vez, creativa, lo que da lugar a la innovación. [Leer más]

(English) The Fourth Lens: Making Design Thinking Work for Digital Health

(English) When designing healthcare experiences, we need to prove the effectiveness of our solutions as much as we need to consider their desirability, feasibility, and viability. [Leer más]

(English) Human-to-Human Interaction Style in Voice User Interface Design

(English) Voice-enabled devices are gaining the ability to mimic human-to-human interactions fairly well. This article outlines some general guidelines to consider when designing voice user interfaces. [Leer más]

(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

Two researchers place various physical tools near

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [Leer más]

Bots de chat: considere su uso para automatizar la comunicación con participantes en estudios de investigación

Los bots de chat son una herramienta eficaz para automatizar la comunicación con los participantes en investigaciones. Sepa cómo se creó un bot de chat para comunicarse con los participantes a través de mensajes de texto en su teléfono. [Leer más]

(English) Problem to Prototype in Five Days (Book Review)

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en English. [Leer más]

Investigación en caja: poner a prueba una nueva metodología

La investigación en caja, un paquete que se envía a los participantes, es una metodología de investigación remota y económica sobre la experiencia del usuario que permite a Walgreens recolectar respuestas de los miembros del equipo distribuidos geográficamente. [Leer más]

Uso de Kano en la experiencia de usuario de la atención médica empresarial

El modelo Kano permite la representación de la satisfacción del cliente con las funciones del producto. En este artículo, dos diseñadores empresariales comparten plantillas de Excel y Tableau que se pueden utilizar en la usabilidad o la investigación por encuesta. [Leer más]

Una vida de diseño e innovación (reseña de libro)

Una reseña de “The Man Who Designed the Future:“ ”Norman Bel Geddes and the Invention of the Twentieth-Century America” (El hombre que inventó el futuro: Norman Bel Geddes y la invención de los EE. UU. del siglo XX), de B. Alexandra Szerlip [Leer más]

Formación de una cadena de valor de talento en experiencia de usuario:la colaboración entre la industria y la academia

La creciente demanda de profesionales de experiencia de usuario está impulsando que las instituciones académicas y la industria encuentren formas innovadoras de fusionar la investigación, la profesionalización y la enseñanza a fin de inspirar y capacitar a personas para que ingresen al mundo laboral. [Leer más]

Cómo capturar las sensaciones de un vecindario: exploración de los tuits geoetiquetados

El uso de tuits para entender cómo es un barrio geográfico muestra lo prometedor que es el análisis de macrodatos y también algunas de sus limitaciones. [Leer más]

Cómo poner patas arriba la investigación de usuarios (Reseña de libro)

Una reseña de Presumptive Design de Charles Lambdin y Leo Frishberg. Una guía para sacar provecho de las suposiciones para crear soluciones de diseño. [Leer más]

Innovaciones exitosas: Diez reglas para tener productos exitosos

Las diez reglas de la innovación le ayudan a los equipos a trabajar colaborativamente en el diseño de un producto que la gente desee usar y adoptar como una necesidad cotidiana. [Leer más]

Innovación y experiencia del usuario: Hacia un enfoque de experiencia de usuario adaptativo y basado en los motivos

El diseño del producto con frecuencia se enfoca en la innovación incremental con nuevas funciones y métrica estándar. Para crear productos con profunda conexión emocional, debemos considerar no solo la funcionalidad sino también el significado simbólico. [Leer más]

Innovar con fanáticos: Juegos sociales y diseño de tecnología

Cuando la experiencia de los usuarios se conecta con la experiencia en soluciones que tienen los diseñadores, en general aparecen los nuevos productos. Juegos sociales como LINE y Pokémon Go demuestran el poder de las comunidades de fanáticos conectadas para fines de innovación. [Leer más]

La búsqueda de un yo mejor: Productos que se desempeñan, se sienten y se ven mejor y son mejores

Ayudar a la gente a ser, desempeñarse, sentirse y verse mejor es clave para crear productos que puedan ganarse tanto los corazones como las mentes de sus clientes. [Leer más]

Los productos innovadores necesitan colaboración innovadora (Reseña de libro)

Book cover

Una reseña de The New ABCs of Research: Achieving Breakthrough Collaboration (El nuevo abecé de la investigación: cómo lograr una colaboración innovadora) de Ben Shneiderman. Un nuevo modelo para unir la investigación básica y aplicada con la práctica. [Leer más]

Diseño para la innovación (reseña de libro)

Reseña de: 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization (101 métodos de diseño: Un enfoque estructurado para impulsar la innovación en su organización) de Vijay Kumar. Una guía sobre las técnicas de pensamiento de diseño e innovación. [Leer más]

Estrategia de experiencia de usuario: ¿moda pasajera o nuevo orden mundial?

Los ejecutivos de las empresas están cada vez más de acuerdo con que el buen diseño es un buen negocio. ¿Se ha vuelto la experiencia de usuario finalmente "estratégica"? ¿Pueden los profesionales de experiencia de usuario aprovechar el momento? [Leer más]

Médico, cúrate a ti mismo: el punto de vista de un médico sobre el software de cuidado de la salud

Los médicos, los administradores y el personal de TI en un hospital suelen tener puntos de vista distintos sobre la tecnología. Los profesionales de experiencia de usuario necesitan estar al tanto de estas diferencias al diseñar sistemas médicos. [Leer más]

Cómo ayudar a que el software «aprenda»: Diseñar para los motores de recomendación

Los productos basados en las recomendaciones personalizadas pueden hacer que el contenido sea más relevante y persuasivo, siempre que estén diseñados con el objeto de minimizar el esfuerzo para los usuarios y maximizar la transparencia. [Leer más]

Un Taller de Diseño en Lima, Perú: Enseñando un Proceso Creativo

Small group working around a table.

En abril de 2014, investigadores de Experiencia de Usuario del MIT lideraron un taller de diseño UX en Lima, Perú, para representantes de la industria creativa local. Les presentaron técnicas claves para la investigación, ideación, desarrollo y refinamiento de conceptos. [Leer más]

Historiales Clínicos Personales Útiles: Diseñar para la Accesibilidad y la Innovación

Diseñar específicamente para personas con discapacidades puede dar como resultado historiales clínicos electrónicos personales que no sólo sean accesibles, sino innovadores, útiles y beneficiosos para todos. [Leer más]

Diseño para Afecciones Crónicas: De la Comprensión a la Innovación

Las revisiones, las entrevistas y los exámenes son importantes pero los estudios empáticos son cruciales para que los diseñadores sanos comprendan las necesidades de un paciente que sufre afecciones crónicas. [Leer más]

Creatividad en el diseño y la experiencia del usuario (reseña de libro)

Book Cover

Una reseña de Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All (Confianza creativa: liberar el potencial creador que todos tenemos) de Tom Kelley y David Kelley. Creatividad y diseño en la experiencia del usuario. [Leer más]

(English) What’s News: A Bevy of Good Ideas

(English) Mass collaboration in the development process can lead to simple to produce, inexpensive, and user-friendly devices [Leer más]

(English) Finding Uses For New Technology: Moving with a Magic Thing

(English) The user cannot always be the starting point for new products but involving users provides us with a way to find applications for technology-driven innovations. [Leer más]