Articles about Personas
Clientes actuales: El modelo Kano ayuda a mantener actualizados a los arquetipos de personas

Entender la progresión de los productos y el comportamiento humano según el modelo Kano (la satisfacción del cliente medida en cinco categorías) puede ayudarlo a renovar sus personas. [Leer más]
Apoyo de la experiencia de usuario en un entorno universitario: estrategias y tácticas para múltiples partes interesadas

El diseño de sitios web universitarios representa un complejo conjunto de desafíos. Resulta esencial ser metódico a la hora de identificar a los usuarios internos y externos, y comprender las consideraciones operacionales, tácticas y estratégicas. [Leer más]
Plantillas Persona para hispanohablantes: Cómo Conformar el Diseño de Sitios Web de Atención Médica

La investigación para plantillas Persona para hispanohablantes demostró que los latinos en los Estados Unidos tienen las mismas necesidades como usuarios, relacionadas con la cultura y el idioma, que se aplican a todos los tipos de sitios web de información de la salud. [Leer más]
¿El Caso de Uso de un Sable de Luz? Lo que los Escritores de Ciencia Ficción Pueden Aprender de la UX

La aplicación de técnicas de UX puede ayudar a los autores de ciencia ficción a escribir historias más interesantes y creíbles. Veamos lo que los escritores pueden aprender del área de la experiencia de usuario. [Leer más]
Dejar que las palabras se vayan (reseña de libros)

Una reseña de Letting Go of the Words: Writing Web Content that Works (2da edición) por Janice (Ginny) Redish (Dejar que las palabras se vayan: cómo escribir contenidos que funcionan en la Web). En este trascendental libro, Redish combina la gestión de contenido, una escritura clara y pruebas de usabilidad, con ejemplos, estudios de casos e historias útiles. [Leer más]
Simplicidad, no Tan Simple: Adoptando un Compromiso Gradual Profundo
La simplificación no es simple. Básicamente, lo simple es bueno cuando nos referimos a diseño de la experiencia, pero normalmente existe un espacio intermedio. [Leer más]
La Máquina del Dinero

El diseño centrado en el usuario, la teoría de la persuasión y la tecnología móvil interactúan en el diseño de una aplicación financiera que promueve los cambios de conducta positivos. [Leer más]
(English) The World’s a Stage: Using Acting to Validate a Wearable Product Concept with Users

(English) Acting, when used to validate a wearable product concept, describes the right target group, identifies use situations, and contextualizes issues to be addressed in product development. [Leer más]
(English) Pretending to Be You (Issue 2.2)

(English) Usability testing, using personas for evaluations and using emotion in design. (Full text not available) [Leer más]