Articles about Pesonas

Clientes atuais: O modelo de Kano ajuda a manter personas atualizadas

Compreender a progressão dos produtos e o comportamento humano de acordo com o modelo de Kano – satisfação do cliente medida por meio de cinco categorias – pode ajudá-lo a atualizar personas. [Leia mais]

Apoio da experiência do usuário em um contexto universitário: estratégias e táticas para vários stakeholders

O design de websites de universidades apresenta um conjunto complexo de desafios. É essencial ser metódico ao identificar usuários internos e externos e compreender considerações operacionais, táticas e estratégicas. [Leia mais]

Personas que falam espanhol: Informar o projeto de websites de serviços de saúde

Uma pesquisa sobre personas que falam espanhol demonstrou que os latinos nos EUA possuem necessidades de usuário consistentes relacionadas à cultura e ao idioma, que se aplicam a todos os tipos de websites de informações sobre saúde. [Leia mais]

O caso de uso para um sabre de luz? O que os autores de ficção científica podem aprender com a experiência do usuário?

Darth Vader holding a light sabre

A aplicação de técnicas de experiência do usuário pode ajudar os autores de ficção científica a escrever histórias mais interessantes e verossímeis. Veja o que os escritores podem aprender com o mundo da experiência do usuário. [Leia mais]

Deixar as palavras de lado (Análise de Livro)

Book Cover

Uma resenha de Letting Go of the Words: Writing Web Content that Works (2ª edição), de Janice (Ginny). Redish Neste livro influente, Janice Redish reúne Gestão de Conteúdo, escrita clara e testes de usabilidade, com exemplos úteis, estudos de caso e histórias. [Leia mais]

Simplicidade, não tão simples: adotando um envolvimento gradual profundo

A simplificação não é algo tão simples. Fundamentalmente, a simplicidade é algo bom com relação ao design de experiência, mas há normalmente uma escolha a ser feita. [Leia mais]

A máquina de dinheiro

iPhone screen

Projeto centrado no usuário, teoria persuasiva e tecnologia móvel ajudam a projetar um aplicativo financeiro que promove mudança positiva de comportamentos. [Leia mais]

(English) The World’s a Stage: Using Acting to Validate a Wearable Product Concept with Users

(English) Acting, when used to validate a wearable product concept, describes the right target group, identifies use situations, and contextualizes issues to be addressed in product development. [Leia mais]

(English) Pretending to Be You (Issue 2.2)

Magazine cover

(English) Usability testing, using personas for evaluations and using emotion in design. (Full text not available) [Leia mais]