Articles about 기술

Building UX into Development: Create the Ultimate Customer Portal

Mohd Sohel

A customer portal is more than just an add-on to a customer support team. Customer portals are like a second home to customers, helping them solve their problems on the go. User experience is crucial in designing a customer-centric portal and should be involved early in the development process. [자세히 읽기]

(English) How Mental Health Apps Do (or Don’t) Support Some of COVID-19’s Most Vulnerable Populations

Bar graph showing that participants experiencing unemployment reported less of a burden than essential workers in regards to using mental health apps, with the exception of financial burden.

(English) The emotional impact of the pandemic has taken its toll on people's mental health, which has greatly intensified the need for accessible and usable mental healthcare. The UW ALACRITY Center was given a grant by the US National Institute for Mental Health to study the acceptability, usability, and effectiveness of mental health apps for suicide prevention among essential workers and people experiencing unemployment during COVID-19. [자세히 읽기]

(English) Best Practices for Asian Language Site Localization

(English) Localizing your site for Asia may mean a radically different design, brand-new elements, or country-specific SEO. [자세히 읽기]

(English) The Fourth Lens: Making Design Thinking Work for Digital Health

(English) When designing healthcare experiences, we need to prove the effectiveness of our solutions as much as we need to consider their desirability, feasibility, and viability. [자세히 읽기]

Startups and UX: Relating Success to Good UX Practices

Research conducted on startups in Detroit, Michigan proves that the success of any startup hinges on the employment of UX to feed the ROI. [자세히 읽기]

IoT UX 과제: 의도치 않게 스트레스가 많은 경험을 설계하는 일

An image conveys a couple imagining their house burning down after seeing a troubling icon in their IoT app.

IoT를 위한 설계에 있어서 특정 원칙을 따르는 것이 사용자 경험을 개선하고 기술적 고장으로 야기되는 불안을 더는 데 도움이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

IoT에서 UX의 역할을 가볍게 보지 마세요

사물인터넷은 인터넷에 연결된 실제 제품에만 국한되는 것은 아닙니다. 그 자체가 UX를 요구하는 하나의 생태계입니다. [자세히 읽기]

증강 현실(AR)의 UX 증강 현실에 대한 인간 중심의 정의에 대하여

증강 현실과 함께라면 일반적으로 기술이 사용자 경험보다 더 중시됩니다. 우리는 증강 현실 대화에 UX를 더 두드러지게 도입해야 합니다. [자세히 읽기]

(가상) 현실 이해하기: (관습적) 현실로부터의 탈출

다양한 VR 효과를 경험하고 기술 플랫폼과 사진이 결합되어 VR 효과를 만들어내는 과정을 경험해 봅니다. [자세히 읽기]

클라우드 탐색: 사용성 프레임워크:

클라우드 기반의 응용 프로그램 사용이 증가함에 따라 사용성 전문가는 사용자 요구를 클라우드 구현 프로세스에 통합하는 프레임워크를 정의해야 합니다. [자세히 읽기]

신뢰 회복하기: 보안 위반 후에 해야 할 일

대량의 데이터 보안 위반 사건이 발생하였고, 최근 횟수가 늘어나고 있습니다. 올바른 오류 처리와 대응이 UX의 기본 원칙입니다. 본 기사는 홈데포, 웬디스, 옴니 호텔이 보안 위반에 대응한 방식을 살펴보고 UX와 IT 보안 영역에 걸치는 모범 사례의 지침을 제공합니다. [자세히 읽기]

기업 연수의 대안: 장소,공간 그리고 시간 제약이 없는 온라인 교육

개인맞춤형 학습은 교육향상과 능력 개발의 비결입니다. 디지털 기술은 분야를 넘나드는 질 높은 경험이 가능케 하였으며 온라인 교육을 위한 많은 잠재적인 부분이 있습니다. [자세히 읽기]

The Glass Cage: Automation and Us (유리감옥: 자동화와 인간) (서평)

Nicholas Carr 저, Glass Cage(유리감옥)의 서평 세계가 자동화 되더라도 디자이너들은 즐거움이 사라지지 않게 할 수 있습니다. [자세히 읽기]

SF 작가, 브루스 스털링과의 인터뷰: 외계인과 컴퓨터의 인터페이스

Bruce Sterling

Bruce Sterling은 사용자 경험과 공상과학에 관한 대화에서 할리우드와 외계인, 그리고 그 사이의 인터페이스가 SF영화에서 어떻게 묘사되는지를 이야기합니다. [자세히 읽기]

소프트웨어 배우기 안내: 추천 엔진 설계하기

개인 맞춤형 추천 기반의 제품들이 사용자의 노력을 최소화하고 투명성을 극대화할 수 있도록 설계된다면 콘텐츠가 더욱 적절하고 흥미진진해질 것입니다. [자세히 읽기]

(English) Taxi! Service Design for New York’s Yellow Cabs

(English) As digital information spaces augment physical places, new location-based services will emerge for riding cabs, as well as many other civic, urban, and commercial experiences. [자세히 읽기]

SF 작가 루디 루커와의 인터뷰: 공상과학 속의 인터페이스

Photo of Rudy

Rudy Rucker는 음성인식, 손동작 인식, 시선 추적부터 정신적 명령(특히 신경시스템 사용)에 의해 활성화되는 자신의 발명품까지 사용자 인터페이스에 관하여 이야기합니다. [자세히 읽기]

디스토피아 경험: 공상과학 속의 과학기술과 사용자 경험

Frankenstein monster

디스토피아적 공상과학은 과학기술이 가져올 우리가 상상도 못할 부정적 결과를 깨닫게 해 줍니다. [자세히 읽기]

현재 전망: 책을 넘어서

Two people reading a book

What will libraries be in the future as they go beyond books to embrace technology like streaming audio, video on demand and virtual reality? [자세히 읽기]

(English) You Need an Outlet and a Browser: How Children Understand and Use the Internet

(English) Children are not the most effective Web users and more research is needed to explore children’s mental models related to Internet use. [자세히 읽기]

(English) The New Reality – Coming Soon

(English) The increasing use of handheld devices with cameras, GPS, wireless Internet, and relatively large digital viewing screens has made Augmented Reality technology available to the general public en masse. [자세히 읽기]

(English) What Does “Personal Computer” Mean? Communicating a New Paradigm

(English) The PC is no longer the center of the digital universe. Soon service providers will offer desktop as a service to companies of all sizes. [자세히 읽기]

(English) What’s News: Automating Baggage Handling

RampMate automated baggage handling device

(English) Using feedback from ground handling staff, RampMate was created, increasing efficiency and airport baggage tracking capabilities while decreasing handler injury rates. [자세히 읽기]

(English) What’s News: No More Goofy Glasses

(English) Three-dimensional (3-D) movies may soon become more mainstream thanks to technologies that are making 3-D viewing more user-friendly. [자세히 읽기]

(English) Access in Africa: A Personal Perspective

(English) A digitizing project highlighted additional accessibility challenges for many in Africa: a lack of the basic infrastructure that the Global North takes for granted. [자세히 읽기]

(English) Universal Life: Multi-User Virtual Environments for People with Disabilities

(English) It’s necessary to consider the benefit that barrier-free virtual environments provide for people with disabilities in terms of pain management, distraction, and socialization. [자세히 읽기]

(English) What’s News: Blio Software: E-reader = Easy to Read?

(English) Blio, designed to make e-books accessible to the visually impaired, allows users to read, or have read to them, e-books on regular computers or handheld devices. [자세히 읽기]

(English) What’s News: New Computer Technologies to Be Rolled Out

(English) Flexible, organic light-emitting diode (OLED) display technology is about to revolutionize the world of portable computing, making mobile phones lighter and more durable. [자세히 읽기]

(English) What’s News: Hey Good Lookin’

(English) The marketing campaign for TriSpecs™ is focused on user experience as the key selling feature, however the website itself is not a great model of usability. [자세히 읽기]

(English) Making Forms Accessible: Accessible Forms Help all Users

table of questions and multiple choice answers

(English) Development of an accessible pdf form for students with disabilities that provides both the required level of usability and accessibility and the necessary backend features. [자세히 읽기]

(English) Finding Uses For New Technology: Moving with a Magic Thing

(English) The user cannot always be the starting point for new products but involving users provides us with a way to find applications for technology-driven innovations. [자세히 읽기]

(English) Radio Frequency Identification: How User Expertise Can Make a New Technology Welcome

(English) Radio frequency identification (RFID) technology is a good example of how user experience professionals can influence the adoption of new technology. [자세히 읽기]

(English) What’s News: Speck-tacular Computers

(English) A group of computer science, electronic engineering, and physics professors is developing a system of tiny programmable semiconductor specks that can work together to sense, compute, and network wirelessly. [자세히 읽기]