将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入到游戏设计中,可以更轻松地在敏捷流程中进行设计,并对游戏加以改进。 这篇文章从 Ernest Adams 提出的游戏设计三大阶段(概念、精制、微调)谈起,并增加了敏捷开发的第四个阶段,让游戏更好地做到“以用户为中心”,并营造出更出色的玩家体验。
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将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入到游戏设计中,可以更轻松地在敏捷流程中进行设计,并对游戏加以改进。 这篇文章从 Ernest Adams 提出的游戏设计三大阶段(概念、精制、微调)谈起,并增加了敏捷开发的第四个阶段,让游戏更好地做到“以用户为中心”,并营造出更出色的玩家体验。
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