La incorporación de retroalimentaciones de los jugadores y de información real en el diseño de juegos hace más fácil el diseño en un proceso ágil, y mejora los juegos. Este artículo parte de las tres etapas del diseño de juegos de Ernest Adams (concepto, elaboración y ajustes) y agrega una cuarta etapa de desarrollo ágil para hacerlo más centrado en el usuario y crear una mejor experiencia del jugador.
La versión completa de este artículo está sólo disponible en inglés
Retrieved from https://oldmagazine.uxpa.org/users-as-co-creators/?lang=es
Comments are closed.