Usuarios como cocreadores: diseño de juegos centrado en el jugador

La incorporación de retroalimentaciones de los jugadores y de información real en el diseño de juegos hace más fácil el diseño en un proceso ágil, y mejora los juegos. Este artículo parte de las tres etapas del diseño de juegos de Ernest Adams (concepto, elaboración y ajustes) y agrega una cuarta etapa de desarrollo ágil para hacerlo más centrado en el usuario y crear una mejor experiencia del jugador.

La versión completa de este artículo está sólo disponible en inglés

Vita, J. (2014). Usuarios como cocreadores: diseño de juegos centrado en el jugador. User Experience Magazine, 14(1).
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