Articles about Diseño centrado en el usuario

(English) Inclusive Design (Book Review)

Inclusive Design

(English) Inclusive Design for a Digital World includes practical advice and strategies for designing inclusive and accessible products that take into consideration best practices used around the world. These strategies also ensure that people who have auditory, cognitive, neurological, physical, speech, visual disabilities, or situational challenges with access are fully able to use products we design. [Leer más]

Sistemas de asistencia al conductor: la experiencia de usuario desde una perspectiva de seguridad

Los sistemas de asistencia al conductor tienen como objetivo mejorar la comodidad y la seguridad al conducir. Esto se puede lograr mediante un buen diseño de experiencia de usuario y teniendo en cuenta las diferencias culturales. [Leer más]

(English) UX in Southeast Asia: Examples Across Current UX Maturity Levels

(English) The article explores the current state of UX in Southeast Asia and provides three examples from across the UX maturity spectrum. [Leer más]

(English) Cultural Dimensions of Chinese-American Websites

(English) This article highlights the current state of UX in Southeast Asia and provides examples from across the UX maturity spectrum. [Leer más]

(English) Creating and Implementing a Scorecard System to Increase Organizational User Experience Maturity

A group of musicians giving a concert on stage, including a piano player, drummer, and stand-up bass.

(English) In this article, the author walks through the process they used to build and roll out a user-centric scorecard to help teams increase UX maturity. [Leer más]

(English) Can Voice-Driven Virtual Assistants Help Eliminate Physician Burnout?

Photo of a physician in an examining room recording patient information on a tablet; there is a subset screenshot of a medical record with a microphone symbol.

(English) Cumbersome medical software is a leading cause in physician dissatisfaction and burnout. But that story could change if physicians had a voice-driven virtual medical assistant. [Leer más]

(English) Human-to-Human Interaction Style in Voice User Interface Design

(English) Voice-enabled devices are gaining the ability to mimic human-to-human interactions fairly well. This article outlines some general guidelines to consider when designing voice user interfaces. [Leer más]

(English) Designing Great Voice User Interfaces—More than Creating Good Conversations

Figure 1. Voice user interfaces in our everyday devices.

(English) Interactive voice responses (IVR) have been becoming ubiquitous in customer support call centers since the early 2000s. But designing for these conversational experiences presents unique challenges compared to traditional graphical user interfaces. To help readers navigate this emerging space, the authors share a case study in researching and designing for the IBM Technical Support Phone System. [Leer más]

(English) Empathy on a Many-to-One Basis: Navigating Empathy When You Cannot Agree with Everyone

(English) In this article, Angela Madsen breaks apart the construct of empathy as a one-to-one or one-to-many ratio, and she proposes a paradigm shift that incorporates many-to-one thinking. [Leer más]

La experiencia de usuario de la realidad aumentada: hacia una definición de la realidad aumentada centrada en las personas

Con la realidad aumentada, la tecnología suele ponerse por encima de la experiencia de usuario. Debemos darle más relevancia a la experiencia de usuario en la conversación sobre la realidad aumentada. [Leer más]

Pensamiento de diseño y metodología ágil SAFe®: HCD en la USAA

La Asociación Automovilística de Servicios Unidos (United Services Automobile Association, USAA) está infundiendo su metodología ágil tradicionalmente impulsada por las TI con los principios del Pensamiento de diseño para brindarles a sus miembros mejores experiencias digitales. [Leer más]

La embriagabilidad: el auge de las pruebas en usuarios ebrios

Realizar investigación de usuario en un entorno de ambiente festivo se está volviendo muy popular, pero acarrea riesgos éticos y preocupaciones sobre la metodología. [Leer más]

Interfaces divertidas: diseño de experiencias interactivas para niños

Aprender cómo las características cognitivas y físicas de los niños afectan su interacción con las pantallas táctiles ayuda a los diseñadores a crear experiencias agradables para todas las audiencias, sin importar la edad ni el nivel de alfabetización. [Leer más]

Navegación en la nube: un marco de usabilidad

A medida que aumenta el uso de aplicaciones basadas en la nube, los profesionales de la usabilidad necesitan definir el marco que incorpora las necesidades del usuario en el proceso de implementación en la nube. [Leer más]

¿Es realmente buena esa idea de producto? (Reseña de libro)

Una reseña de Validating Product Ideas de Tomer Sharon. Orientación sobre por qué, cuándo y cómo realizar una investigación de usuarios para el diseño de un producto. [Leer más]

Cómo poner patas arriba la investigación de usuarios (Reseña de libro)

Una reseña de Presumptive Design de Charles Lambdin y Leo Frishberg. Una guía para sacar provecho de las suposiciones para crear soluciones de diseño. [Leer más]

Innovación y experiencia del usuario: Hacia un enfoque de experiencia de usuario adaptativo y basado en los motivos

El diseño del producto con frecuencia se enfoca en la innovación incremental con nuevas funciones y métrica estándar. Para crear productos con profunda conexión emocional, debemos considerar no solo la funcionalidad sino también el significado simbólico. [Leer más]

La prioridad de la historia para las experiencias atractivas (Reseña de libro)

Una reseña de The User’s Journey: Storymapping Products that People Love de Donna Lichaw, que brinda un marco accesible para ayudar a los diseñadores a crear experiencias atractivas. [Leer más]

Cumplimiento de su misión: un enfoque de la estrategia de contenido centrado en el usuario

Una estrategia de contenido bien planificada funciona como guía para el desarrollo de contenido y su distribución, y como recurso para hacer responsables a las organizaciones de objetivos más amplios. [Leer más]

Pensar de manera integral, amplia y profunda: desarrollo de diseñadores de experiencia de usuario en China

Un diseñador de experiencia de usuario debe contar con tres habilidades clave para crear productos éticos y humanos: pensar de manera integral, pensar de modo amplio y pensar con profundidad. [Leer más]

Escasez de recursos: enfocarse en las limitaciones para explorar las oportunidades de diseño

Analizar el concepto de escasez de recursos nos puede ofrecer nuevas maneras de comprender a los usuarios, realizar diseños que satisfagan sus necesidades y utilizar en forma óptima sus recursos. [Leer más]

Banca en línea para todos: diseñar para personas mayores

Realizar un diseño para personas mayores o con poca experiencia en informática requiere que se definan estrictamente las funcionalidades del sitio web, flujos de trabajo claros y mínimas distracciones en la página. [Leer más]

openFDA: cómo el diseño centrado en el usuario y los datos abiertos pueden satisfacer al público

Diseñar sitios web para las organizaciones sin fines de lucro que combaten la violencia doméstica implica varias consideraciones especiales que deben priorizar la seguridad de los sobrevivientes en primer lugar. [Leer más]

Estrategia de experiencia de usuario: ¿moda pasajera o nuevo orden mundial?

Los ejecutivos de las empresas están cada vez más de acuerdo con que el buen diseño es un buen negocio. ¿Se ha vuelto la experiencia de usuario finalmente "estratégica"? ¿Pueden los profesionales de experiencia de usuario aprovechar el momento? [Leer más]

Usuarios como cocreadores: diseño de juegos centrado en el jugador

Hands holding game controller

Cómo es posible hacer que un proceso de diseño de juegos adecuado para un desarrollo ágil se centre en el usuario e incorpore retroalimentaciones de los jugadores e información de usuarios reales. [Leer más]

Diseñando experiencias sin fin de lucro: desarrollo de un kit de herramientas de UX

La experiencia del usuario sin fin de lucro difiere del diseño comercial, pero ambos mundos pueden beneficiarse de un mutuo intercambio de técnicas. Un vistazo a lo que está haciendo “la otra parte” puede aportar nuevos trucos a nuestro kit de herramientas. [Leer más]

Probando la Tecnología del Futuro: Experiencia de Usuario para una Población que Envejece

Un análisis de investigaciones actuales fue usado para crear un marco de referencia para hacer análisis de mercado y de competidores al pensar sobre las necesidades de adultos mayores en el diseño de tecnologías asistidas. [Leer más]

SU nueva voz: comunicarse mediante la interfaz digital

Las interfaces digitales son una extensión de sus creadores, por lo que cada vez que un usuario interactúa con ellas, percibe la personalidad de su creador. Esto explica la necesidad de un diseño centrado en las personas. [Leer más]

La intranet más grande de Polonia: desafíos y soluciones de diseño

Con el fin de crear una intranet para el productor de energía más grande de Polonia, se utilizó un proceso de diseño centrado en el usuario. La investigación del usuario y la priorización de contenidos fueron clave para el éxito. [Leer más]

Recompensas y sufrimientos de la investigación del usuario en Brasil

El diseño centrado en el usuario puede ser un desafío en Brasil, donde las organizaciones tienen un bajo nivel de madurez de UX. Los equipos deben sobreponerse a las objeciones que las gerencias tienen respecto del diseño centrado en el usuario y hacerse camino a través de las ideas establecidas. [Leer más]

Un Taller de Diseño en Lima, Perú: Enseñando un Proceso Creativo

Small group working around a table.

En abril de 2014, investigadores de Experiencia de Usuario del MIT lideraron un taller de diseño UX en Lima, Perú, para representantes de la industria creativa local. Les presentaron técnicas claves para la investigación, ideación, desarrollo y refinamiento de conceptos. [Leer más]

Localización de Sitios Web: 3 Principios Básicos

Aprende cómo diseñar tu sitio web para usuarios que hablen cualquier idioma, de cualquier cultura, de cualquier lugar. Bell te muestra cómo localizar un sitio web utilizando solo tres principios de diseño web. [Leer más]

Usabilidad en la Atención Médica: Un Problema «Endiablado»

Para el diseño de la experiencia del usuario en la atención médica, el contexto es crítico. Demasiados historiales clínicos electrónicos poseen una usabilidad deficiente porque están diseñados sin considerar la experiencia del usuario de manera apropiada. [Leer más]

Orientación en un Hospital: Kioskos Electrónicos para Indicar el Camino

Diseñar un hospital es un desafío de Factores Humanos. Las señales con información bien diseñadas ayudan a los pacientes a orientarse en un campus de grandes proporciones. [Leer más]

(English) Usability Maturity Models: Making your Company User-Centered

flowchart

(English) A well-documented and researched usability maturity assessment, addressing different organizational viewpoints, is a good first step in improving usability capability. [Leer más]

(English) The Classy Classic: Designing the User Interface (Book Review)

book cover

(English) This updated edition of a text about designing user-interfaces is testament to the evolution of these and other related topics the past two decades. [Leer más]

(English) Forms Management: What Forms Managers Think About

(English) To create really good electronic forms, as with paper forms, you need to consult with all parties to assess fully their needs. [Leer más]

(English) Designing Spaces for Dementia: An Interview with Terry Carson

(English) An interview with Terry Carson, the owner of residential facilities for people with dementia and Alzheimer's disease. [Leer más]

(English) Lost in Space: Holistic wayfinding design in public spaces

(English) Wayfinding design, a combination of signage with spatial structures, must be a collaboration between urban planners, urban/architectural designers, and visual communication designers. [Leer más]

(English) Resuscitating the User Experience: A Touchscreen Systemfor EMS and Fire Rescue Professionals

(English) When updating a touchscreen medical record program, a user-centered design process fixed a number of critical usability issues and resulted in a user experience and financial success. [Leer más]