Articles about Projeto Centrado no Usuário

(English) Inclusive Design (Book Review)

Inclusive Design

(English) Inclusive Design for a Digital World includes practical advice and strategies for designing inclusive and accessible products that take into consideration best practices used around the world. These strategies also ensure that people who have auditory, cognitive, neurological, physical, speech, visual disabilities, or situational challenges with access are fully able to use products we design. [Leia mais]

Sistemas de assistência ao motorista: A UX segundo a perspectiva de segurança

Os sistemas de assistência ao motorista visam melhorar a praticidade e a segurança no ato de dirigir. Isso é possível por meio de um bom projeto da experiência do usuário, levando-se em consideração as diferenças culturais. [Leia mais]

(English) UX in Southeast Asia: Examples Across Current UX Maturity Levels

(English) The article explores the current state of UX in Southeast Asia and provides three examples from across the UX maturity spectrum. [Leia mais]

(English) Cultural Dimensions of Chinese-American Websites

(English) This article highlights the current state of UX in Southeast Asia and provides examples from across the UX maturity spectrum. [Leia mais]

(English) Creating and Implementing a Scorecard System to Increase Organizational User Experience Maturity

A group of musicians giving a concert on stage, including a piano player, drummer, and stand-up bass.

(English) In this article, the author walks through the process they used to build and roll out a user-centric scorecard to help teams increase UX maturity. [Leia mais]

(English) Can Voice-Driven Virtual Assistants Help Eliminate Physician Burnout?

Photo of a physician in an examining room recording patient information on a tablet; there is a subset screenshot of a medical record with a microphone symbol.

(English) Cumbersome medical software is a leading cause in physician dissatisfaction and burnout. But that story could change if physicians had a voice-driven virtual medical assistant. [Leia mais]

(English) Human-to-Human Interaction Style in Voice User Interface Design

(English) Voice-enabled devices are gaining the ability to mimic human-to-human interactions fairly well. This article outlines some general guidelines to consider when designing voice user interfaces. [Leia mais]

(English) Designing Great Voice User Interfaces—More than Creating Good Conversations

Figure 1. Voice user interfaces in our everyday devices.

(English) Interactive voice responses (IVR) have been becoming ubiquitous in customer support call centers since the early 2000s. But designing for these conversational experiences presents unique challenges compared to traditional graphical user interfaces. To help readers navigate this emerging space, the authors share a case study in researching and designing for the IBM Technical Support Phone System. [Leia mais]

(English) Empathy on a Many-to-One Basis: Navigating Empathy When You Cannot Agree with Everyone

(English) In this article, Angela Madsen breaks apart the construct of empathy as a one-to-one or one-to-many ratio, and she proposes a paradigm shift that incorporates many-to-one thinking. [Leia mais]

A experiência do usuário da realidade aumentada: Rumo a uma definição humana da realidade aumentada

Com a realidade aumentada, a tecnologia é normalmente colocada acima da experiência do usuário. Precisamos dar maior destaque à experiência do usuário nas discussões sobre realidade aumentada. [Leia mais]

Design Thinking e SAFe® Ágil: HCD na USAA

A USAA está inspirando princípios de Design Thinking em sua metodologia Ágil tradicionalmente voltada para a TI para proporcionar melhores experiências digitais aos seus membros. [Leia mais]

Sinceridade pela embriaguez: advento do teste com usuários bêbados

A realização de pesquisas com usuários em um ambiente festivo está se tornando popular, mas apresente riscos éticos e preocupações de metodologia. [Leia mais]

Interfaces divertidas: design de experiências interativas para crianças

O aprendizado de como os traços cognitivos e físicos das crianças afetam sua interação com telas sensíveis ao toque ajuda os designers a criar experiências encantadoras para todos os públicos, independentemente de idade e grau de alfabetização. [Leia mais]

Navegando na nuvem: estrutura de usabilidade

Ao mesmo tempo em que cresce o uso de aplicativos baseados em nuvem, os profissionais de usabilidade precisam definir uma estrutura que incorpore as necessidades do usuário ao processo de implementação da nuvem. [Leia mais]

Essa ideia do produto é realmente boa? (Resenha de livro)

Uma resenha de Validating Product Ideas de Tomer Sharon. Orientação para o porquê, quando e como realizar pesquisas com o usuário para o projeto do produto. [Leia mais]

Virando a pesquisa com o usuário de cabeça para baixo (Resenha de livro)

Uma resenha de Presumptive Design de Charles Lambdin e Leo Frishberg. Um guia para impulsionar presunções para criar soluções de projeto. [Leia mais]

Inovação e experiência do usuário: rumo a uma abordagem de experiência do usuário adaptativa e baseada em motivo

O design de produto geralmente se concentra em inovação adicional com novos recursos e métricas padrão. Para criar produtos com uma profunda conexão emocional, é necessário pensar não somente na funcionalidade, como também no significado simbólico. [Leia mais]

História, fundamental para experiências envolventes (Resenha do livro)

Uma resenha de “The User’s Journey: Storymapping Products that People Love” de Donna Lichaw, que fornece uma estrutura acessível para ajudar os designers a criar experiências envolventes. [Leia mais]

Cumprindo sua missão: uma abordagem à estratégia de conteúdo baseada no usuário

Uma estratégia de conteúdo bem planejada serve tanto como um manual de desenvolvimento e apresentação de conteúdo quanto como um dispositivo para responsabilizar as organizações por objetivos mais amplos. [Leia mais]

Pensar de forma criteriosa, abrangente e profunda: desenvolvimento de designers de experiência de usuário na China

Um designer de experiência de usuário precisa possuir três habilidades importantes para criar produtos éticos e humanos: pensar de forma criteriosa, pensar de forma abrangente e pensar de forma profunda. [Leia mais]

Escassez: Focando nas limitações para explorar oportunidades de design

A análise do conceito de escassez pode levar a novas formas de compreender os usuários, projetar para suas necessidades e fazer melhor uso de seus recursos. [Leia mais]

Serviços bancários on-line para todos: Design para o cérebro em processo de envelhecimento

Projetos para o cérebro em processo de envelhecimento ou para aqueles com pouca experiência em computador exigem rigor na definição da funcionalidade do website, fluxos de trabalho claros e distrações mínimas na página. [Leia mais]

openFDA: Como o projeto centrado no usuário e dados abertos podem ser úteis para o público

Projetar websites de organizações sem fins lucrativos, como de Violência por Parceiro Íntimo (IPV), gera muitas considerações especiais que expressam a necessidade de colocar a segurança de sobreviventes em primeiro lugar. [Leia mais]

Estratégia de experiência do usuário: Modismo ou uma nova ordem mundial?

Um número cada vez maior de executivos de empresas concorda que um bom design é um bom negócio. A experiência do usuário finalmente se tornou “estratégica”? Os profissionais de experiência do usuário podem aproveitar a oportunidade? [Leia mais]

Usuários como cocriadores: design de jogos centrado no jogador

Hands holding game controller

Como o processo de design de jogos adequado para o método ágil pode ser realizado centrado no usuário e também incorporar as opiniões do jogador e a contribuição do usuário. [Leia mais]

Design de experiências sem fins lucrativos: criar um kit de ferramentas de UX

UX sem fins lucrativos difere do design com fins lucrativos, mas os dois mundos podem se beneficiar de uma troca mútua de técnicas. Um olhar rápido sobre o que o “outro lado” está fazendo pode fornecer novos truques para nosso kit de ferramentas. [Leia mais]

Colocando à prova a tecnologia do futuro: Experiência do Usuário para uma população que está envelhecendo

Uma análise da pesquisa atual foi usada para criar um framework para benchmarking ou uma ferramenta para refletir sobre as necessidades dos idosos para o projeto de tecnologias assistivas . [Leia mais]

A SUA nova voz: Comunicação por meio de interface digital

As interfaces digitais são uma extensão de seus criadores, e sempre que um usuário interagir com elas, perceberá a personalidade de seu criador. Isso explica a necessidade do Design Centrado em Pessoas. [Leia mais]

A maior intranet da Polônia: Desafios e soluções de design

Um processo de UCD (Design Centrado no Usuário) foi usado para criar uma intranet para o maior produtor de energia da Polônia. A priorização de conteúdo e a pesquisa com o usuário foram fundamentais para o sucesso. [Leia mais]

Trazer o projeto centrado no usuário para o Brasil Corporativo: Desafios e recompensas

O Projeto Centrado no Usuário pode ser um desafio no Brasil onde o nível de maturidade organizacional em UX é baixo. As equipes têm que superar as objeções de gestão ao projeto centrado no usuário e navegar por considerações culturais. [Leia mais]

Um workshop de design em Lima, Peru: Ensinando um processo criativo

Small group working around a table.

Pesquisadores de experiência do usuário do MIT realizaram um workshop de design de experiência do usuário para participantes de setores criativos locais em Lima, Peru. Eles introduziram técnicas fundamentais para pesquisa, idealização, desenvolvimento de conceito e refinamento. [Leia mais]

Localização de website: Três princípios básicos

Saiba como criar seu website para usuários de qualquer idioma, qualquer cultura, qualquer lugar. Você pode “localizar” um website usando três princípios básicos de design de web. [Leia mais]

Usabilidade em serviços de saúde: Um problema “incômodo”

Para o design da experiência do usuário em sistemas na área de saúde, o contexto é um aspecto crítico. Um grande número de registros eletrônicos de saúde possui baixa usabilidade, pois são criados sem levar em conta a experiência do usuário de forma adequada. [Leia mais]

Facilitando a localização em um hospital: Quiosques eletrônicos indicam o caminho

A criação de um projeto de um hospital é um desafio de ergonomia. Boas sinalizações ajudam o paciente a localizar-se em um campus de grande extensão. [Leia mais]

(English) Usability Maturity Models: Making your Company User-Centered

flowchart

(English) A well-documented and researched usability maturity assessment, addressing different organizational viewpoints, is a good first step in improving usability capability. [Leia mais]

(English) The Classy Classic: Designing the User Interface (Book Review)

book cover

(English) This updated edition of a text about designing user-interfaces is testament to the evolution of these and other related topics the past two decades. [Leia mais]

(English) Forms Management: What Forms Managers Think About

(English) To create really good electronic forms, as with paper forms, you need to consult with all parties to assess fully their needs. [Leia mais]

(English) Designing Spaces for Dementia: An Interview with Terry Carson

(English) An interview with Terry Carson, the owner of residential facilities for people with dementia and Alzheimer's disease. [Leia mais]

(English) Lost in Space: Holistic wayfinding design in public spaces

(English) Wayfinding design, a combination of signage with spatial structures, must be a collaboration between urban planners, urban/architectural designers, and visual communication designers. [Leia mais]

(English) Resuscitating the User Experience: A Touchscreen Systemfor EMS and Fire Rescue Professionals

(English) When updating a touchscreen medical record program, a user-centered design process fixed a number of critical usability issues and resulted in a user experience and financial success. [Leia mais]