Articles about 사용자 중심 디자인
(English) Inclusive Design (Book Review)
(English) Inclusive Design for a Digital World includes practical advice and strategies for designing inclusive and accessible products that take into consideration best practices used around the world. These strategies also ensure that people who have auditory, cognitive, neurological, physical, speech, visual disabilities, or situational challenges with access are fully able to use products we design. [자세히 읽기]
운전자 보조 시스템: 안전 관점에서의 UX
운전자 보조 시스템은 운전의 편리성과 안전성을 높이는 것을 목표로 합니다. 그러한 목표는 우수한 UX 디자인과 문화적 차이를 고려함으로써 달성할 수 있습니다. [자세히 읽기]
(English) UX in Southeast Asia: Examples Across Current UX Maturity Levels
(English) The article explores the current state of UX in Southeast Asia and provides three examples from across the UX maturity spectrum. [자세히 읽기]
(English) Cultural Dimensions of Chinese-American Websites
(English) This article highlights the current state of UX in Southeast Asia and provides examples from across the UX maturity spectrum. [자세히 읽기]
(English) Creating and Implementing a Scorecard System to Increase Organizational User Experience Maturity
(English) In this article, the author walks through the process they used to build and roll out a user-centric scorecard to help teams increase UX maturity. [자세히 읽기]
(English) Can Voice-Driven Virtual Assistants Help Eliminate Physician Burnout?
(English) Cumbersome medical software is a leading cause in physician dissatisfaction and burnout. But that story could change if physicians had a voice-driven virtual medical assistant. [자세히 읽기]
(English) Human-to-Human Interaction Style in Voice User Interface Design
(English) Voice-enabled devices are gaining the ability to mimic human-to-human interactions fairly well. This article outlines some general guidelines to consider when designing voice user interfaces. [자세히 읽기]
(English) Designing Great Voice User Interfaces—More than Creating Good Conversations
(English) Interactive voice responses (IVR) have been becoming ubiquitous in customer support call centers since the early 2000s. But designing for these conversational experiences presents unique challenges compared to traditional graphical user interfaces. To help readers navigate this emerging space, the authors share a case study in researching and designing for the IBM Technical Support Phone System. [자세히 읽기]
(English) Empathy on a Many-to-One Basis: Navigating Empathy When You Cannot Agree with Everyone
(English) In this article, Angela Madsen breaks apart the construct of empathy as a one-to-one or one-to-many ratio, and she proposes a paradigm shift that incorporates many-to-one thinking. [자세히 읽기]
증강 현실(AR)의 UX 증강 현실에 대한 인간 중심의 정의에 대하여
증강 현실과 함께라면 일반적으로 기술이 사용자 경험보다 더 중시됩니다. 우리는 증강 현실 대화에 UX를 더 두드러지게 도입해야 합니다. [자세히 읽기]
디자인 사고와 SAFe® 애자일: USAA의 HCD
USAA는 전통적 IT 중심의 애자일 방법론을 디자인적 사고 방식과 결합하여 회원들에게 보다 나은 디지털 경험을 제공합니다. [자세히 읽기]
취한 상태를 활용: 취한 사용자를 이용한 테스트의 증가
파티 분위기의 환경에서 사용자 연구를 수행하는 경우가 인기를 얻고 있습니다. 그러나 윤리적 위험과 방법론에서의 우려가 존재합니다. [자세히 읽기]
놀이용 인터페이스: 어린이를 위한 대화형 경험 설계
어린이의 인지 및 신체적 특징이 터치스크린을 통한 그들의 상호작용에 어떻게 영향을 미치는지를 이해하면 디자이너가 연령과 문해능력에 상관없이 모든 사용자들에게 즐거운 경험을 만들어내는 데 도움이 됩니다. [자세히 읽기]
클라우드 탐색: 사용성 프레임워크:
클라우드 기반의 응용 프로그램 사용이 증가함에 따라 사용성 전문가는 사용자 요구를 클라우드 구현 프로세스에 통합하는 프레임워크를 정의해야 합니다. [자세히 읽기]
그 제품 아이디어가 정말로 유용한가? (서평):
Tomer Sharon 저, Validating Product Ideas(제품 아이디어 유효성 입증)에 대한 서평 제품 디자인을 위한 사용자 연구를 실시하는 이유와 시기 및 방법에 관한 안내 [자세히 읽기]
Turning User Research on Its Head(사용자 연구의 원칙을 완전히 뒤집기) (서평)
Charles Lambdin and Leo Frishberg 저, Presumptive Design(추정에 입각한 디자인) 추정을 활용하여 디자인 솔루션 창조에 대한 안내서 [자세히 읽기]
혁신과 UX: 적응력 있는 동작 기반의 UX 접근법에 대해
제품 디자인은 보통 새로운 특징들과 표준 매트릭스와 함께 점진적으로 커지는 혁신에 주력합니다. 정서적 교감이 깊은 제품을 만들어내기 위해 우리는 기능뿐만 아니라 상징적 의미까지 고려해야 합니다. [자세히 읽기]
Story First for Engaging Experiences(서평)
Donna Lichaw 저, “사용자의 여정: 사람들이 좋아하는 스토리 매핑제품”에 관한 서평은 디자이너가 참여 경험을 만들어내는 데 도움을 주는 이해하기 쉬운 틀을 제공합니다. [자세히 읽기]
자신의 임무를 해내기: 컨텐츠 전략에 대한 사용자 중심의 접근 방식
계획이 잘 짜여진 컨텐츠 전략은 컨텐츠 개발뿐만 아니라 전달을 위한 안내자 역할을 하며 조직이 더 폭넓은 목표를 책임지게 하는 장치 역할을 합니다. [자세히 읽기]
철저히, 폭넓게, 깊게 생각하기: 중국에서 사용자 경험 디자이너 육성하기
사용자 경험 디자이너가 윤리적이면서 인간적인 결과물을 만들어내기 위해 갖추어야 할 세 가지 주요 능력은 철저한 사고력, 폭넓은 사고력, 심도 깊은 사고력입니다. [자세히 읽기]
결핍성: 디자인의 기회를 찾기 위해 제한 사항에 집중하기
결핍의 개념을 다루는 것은 사용자를 이해하고 사용자들의 요구에 맞게 디자인을 하며 리소스를 최대한 잘 사용하기 위한 새로운 방식이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]
모든 이를 위한 온라인 뱅킹: 고령자를 위한 디자인
고령자나 컴퓨터 이용 능력이 떨어지는 사람들을 고려하는 디자인은 웹사이트 기능과 명료한 작업 흐름을 정확하게 정의해야 하고, 페이지의 목적을 저해하는 요소를 최소화해야 합니다. [자세히 읽기]
openFDA: 사용자 중심의 디자인 및 열린 데이터가 대중에게 이용될 수 있는 방식
가까운 사이간 폭력(IPV) 문제를 담당하는 비영리 기관을 위한 웹사이트 디자인은 피해자들의 안전을 가장 우선시 해야 하는 여러 특별한 고려 사항이 수반됩니다. [자세히 읽기]
UX 전략: 일시적 유행일까, 새로운 세계 질서일까?
기업 경영진들은 갈수록 더 우수한 디자인이 비즈니스를 촉진한다는 것에 동의합니다. UX가 드디어 “전략”이 되었을까? UX 전문가들이 기회를 잡을 수 있을까? [자세히 읽기]
공동 창조자로서의 사용자: 플레이어 중심의 게임 디자인
애자일 개발 환경의 게임 디자인 과정이 사용자 중심적이 되고, 플레이어 피드백과 실제 사용자의 조언을 통합하는 방식 [자세히 읽기]
비영리 경험의 설계: UX 툴킷 구축
비영리 UX는 영리 목적의 설계와는 다르지만, 두 세계는 상호 기술 교환을 통해 이득을 얻을 수 있습니다. “상대편”이 무엇을 하고 있는지 살펴보면 우리 툴킷을 위한 새로운 비결을 얻어낼 수도 있습니다. [자세히 읽기]
미래기술에 대한 검토: 노인들을 위한 UX
다양한 보조기술을 디자인하기 위해서 필요한 노인들의 니즈를 이해하기 위한 벤치마킹 혹은 개략적인 툴로서 , 현재까지의 연구를 분석하여 프레임워크를 만들었다. [자세히 읽기]
당신의 새로운 목소리: 디지털 인터페이스를 통해 커뮤니케이션 하기
디지털 인터페이스는 창작자의 연장이므로 사용자가 인터페이스를 접할 때마다 인터페이스는 창작자의 성격을 인식하게 됩니다. 이것이 ‘사람 중심 디자인’이 필요한 이유입니다. [자세히 읽기]
폴란드 최대 인트라넷: 설계상 도전과 해법
사용자 중심 설계(UCD) 프로세스가 폴란드 최대 에너지 생산업체의 인트라넷을 만드는 데 사용되었습니다. 사용자 조사와 콘텐츠 우선 순위화가 성공의 열쇠였습니다. [자세히 읽기]
브라질에 사용자 중심의 디자인 도입하기: 당면 과제와 보상
사용자 중심 디자인은 체계적 UX 성숙도가 낮은 브라질에서는 당면 과제가 될 수 있습니다. 팀들은 사용자 중심 디자인에 대한 경영상 반대를 극복하고 문화적 고려 사항을 찾아보아야 합니다. [자세히 읽기]
페루 리마의 디자인 워크숍: 창의적 프로세스 가르치기
MIT에서 온 UX 연구자들이 페루 리마 지역 창조 산업 분야 참가자들을 위해 UX 디자인 워크숍을 진행하였습니다. 그들은 조사, 발상, 컨셉 개발 및 세부화를 위한 주요 기법을 소개하였습니다. [자세히 읽기]
웹사이트 현지화: 세 가지 기본 원칙들
다양한 언어, 문화, 지역을 배경으로 하는 이용자들을 겨냥하여 웹사이트를 설계하는 방법을 알아야 합니다. 웹 디자인의 세 가지 기본 원칙을 활용하여 웹사이트를 “현지화” 할 수 있습니다. [자세히 읽기]
의료서비스에서의 사용성: 난제
의료에서 UX 디자인은 사용 정황이 대단히 중요합니다. 사용자 경험을 적절히 고려하지 않고 디자인되어 사용성이 떨어지는 전자의료 기록들이 너무 많습니다. [자세히 읽기]
병원 내 길안내 표지: 전자 키오스크 길안내
병원 설계는 인적 요인이 큰 어려움입니다. 좋은 정보 표지는 넓은 병원 구내에서 환자들이 길을 찾는 데 도움을 줍니다. [자세히 읽기]
(English) Usability Maturity Models: Making your Company User-Centered
(English) A well-documented and researched usability maturity assessment, addressing different organizational viewpoints, is a good first step in improving usability capability. [자세히 읽기]
(English) The Classy Classic: Designing the User Interface (Book Review)
(English) This updated edition of a text about designing user-interfaces is testament to the evolution of these and other related topics the past two decades. [자세히 읽기]
(English) Forms Management: What Forms Managers Think About
(English) To create really good electronic forms, as with paper forms, you need to consult with all parties to assess fully their needs. [자세히 읽기]
(English) Designing Spaces for Dementia: An Interview with Terry Carson
(English) An interview with Terry Carson, the owner of residential facilities for people with dementia and Alzheimer's disease. [자세히 읽기]
(English) Lost in Space: Holistic wayfinding design in public spaces
(English) Wayfinding design, a combination of signage with spatial structures, must be a collaboration between urban planners, urban/architectural designers, and visual communication designers. [자세히 읽기]
(English) Resuscitating the User Experience: A Touchscreen Systemfor EMS and Fire Rescue Professionals
(English) When updating a touchscreen medical record program, a user-centered design process fixed a number of critical usability issues and resulted in a user experience and financial success. [자세히 읽기]