5秒間ルールはより良いテストの作成に役立つ(書評)

Paul Doncaster著、『The UX Five-Second Rules: Guidelines for User Experience Design’s Simplest Testing Technique』(UXの5秒間ルール:ユーザーエクスペリエンスの最も簡単なテストテクニックのガイドライン)の書評。人間の認識に基づくオンラインの非モデレート型手法。 [続きを読む]
ユーザーの真の心理を明らかにする:UXリサーチの将来

ユーザーエクスペリエンス・リサーチの世界では、生理反応を取り入れた、素晴らしい新時代が幕を開けつつある。より経済的かつ実用的になりつつあるツールに期待しよう。 [続きを読む]
UXリーダーからの助言:9つの金言

UX Internポッドキャストからのレッスン。好奇心、共感、対話、そしてできるだけ多くの経験を得ることの価値を含む。 [続きを読む]
オンラインでのUXの学習:利点、問題点、ベストプラクティス

UX教育がオンラインで行われ始め、世界中の学生がUXを学べるようになっている。オンライン教育が直面する課題にもかかわらず、今日のプログラムは有能なUX専門家を輩出している。 [続きを読む]
どこが痛いですか?ユーザーエクスペリエンス・リサーチに治療戦略を適用する

セラピストもユーザーエクスペリエンス研究者も、問題の診断と治療を目指している。UX調査員は、心理療法士が用いる、根拠に基づく、解決指向の手法から学ぶことができる。 [続きを読む]
有利な立場:ゲームユーザー調査における課題と新たな手法

ゲーム開発には、ユーザーのニーズを深く知ることが要求される。ゲームユーザー調査には、ユーザーの行動を理解するために、定着したユーザビリティ調査の手法に加え、バイオメトリクスの最新技術が益々取り込まれつつある。 [続きを読む]
ソフトウェアの学習支援:レコメンデーションエンジンのデザイン

個別化されたレコメンデーション(推奨)に基づく製品は、ユーザーにかかる負担を最小限にとどめ、透明性を最大化するデザインである限り、コンテンツにさらなる関連性と説得力を持たせることができる。 [続きを読む]
無料の非モデレート型リモート・カードソーティング

スプレッドシート、プレゼンテーションソフトウェアおよび無料の統計ツール「R」を使用して、非モデレート型リモート・カードソーティングを実行、分析および解釈する。 [続きを読む]
プレゼンテーションを使いやすくする:7つのステップ

フォントサイズ、代替テキストの作成、グラフと表へのアクセス、スライド情報の順序付け、その他のヒントを含む、使いやすいプレゼンテーション作成のためのガイドラインと方法を提供する。 [続きを読む]
Rubes 漫画:周辺視野

風刺漫画家リー・ルビン(Leigh Rubin)のワイルドでひねくれた世界から生まれたコミック [続きを読む]