五秒原则帮助构建更好的测试(书评)
这是对 Paul Doncaster 所著的《用户体验五秒原则:关于用户体验设计的最简单测试方法的指南》 (The UX Five-Second Rules: Guidelines for User Experience Design’s Simplest Testing Technique) 一书的书评。一种基于人类感觉的在线的、无研究人员主持的方法。 [阅读详情]
来自用户体验领导者的建议:九点宝贵意见
“用户体验实习生”播客中关于用户体验工作的经验。其中包括好奇心、同理心和沟通的价值,以及尽可能多获取经验的重要性。 [阅读详情]
在线用户体验教育:优势、困难与最佳做法
用户体验教育已开始向线上转移,使得全球各地的学员都能学习用户体验相关知识。虽然在线教育面临挑战,但当今的各种教育计划正在源源不断地培养出有用的用户体验专业人员。 [阅读详情]
请告诉我您的问题:关于用户体验研究的治理策略
治疗医师和用户体验研究人员的目标都是诊断并解决问题。用户体验研究人员可以运用心理治疗师采用的循证式的、聚焦于解决方案的策略,并且从中获益。 [阅读详情]
走在游戏前面:游戏用户研究领域面临的挑战以及新兴方法
游戏开发需要深入了解用户需求。除了利用成熟的可用性研究方法之外,游戏用户研究越来越多地引入生物测定学的最新成果,借以了解用户行为。 [阅读详情]
帮助软件学习:推荐引擎的设计
对于基于个性化推荐的产品而言,只要最大限度地减少用户付出并提高透明度,即可提高内容的相关性和吸引力。 [阅读详情]
远程的无主持的卡片分类:免费
使用电子表格、演示软件和免费统计工具 R 来实施、分析和解读远程的无主持的卡片分类。 [阅读详情]
确保演示文稿可供视障人士浏览:七个简单步骤
一系列指南和方法,介绍如何创建可供视障人士浏览的演示文稿,包括字体大小、制作替换文字、确保图表和表格可供视障人士浏览、排列幻灯片信息的顺序,以及其他提示。 [阅读详情]
Rubes 卡通:周边视觉
来自联合漫画专栏作者Leigh Rubin的奇思妙想的卡通。 [阅读详情]