Articles about Colaboração

(English) Driving User Centricity: Remotely Building an Experience Vision

Screenshot of a remote video call including 20 Red Hatters, or people in red hats.

(English) Even when in-person collaboration is not possible, virtual tools and workshops can align a distributed team around an Experience Vision for a product ecosystem. [Leia mais]

Video Conference and Design During COVID Times

Screenshot of a video software showing the author and his child displaying her hand-colored art of Sponge Bob.

(English) COVID-19 has resulted in creativity and design tasks moving from in-person communication and collaboration to home offices and dependency upon remote network connections. Common challenges from this shift in work include poor network performance, video problems, and difficulties in sharing and retrieving files. Russ Blackburn discusses these and other issues and how design teams at Red Hat managed through these obstacles by using various online communication and collaboration tools. [Leia mais]

(English) A design system’s practical guide (Book Review)

Building Design Systems

(English) A review of "Building Design Systems" by Sarrah Vesselov and Taurie Davis, a reference guide on how to create, build, and maintain a design system in the context of an organization. "Building Design Systems" walks the reader through all things design systems. It starts by laying out their history and rise from both a design and development point of view. It then covers the six areas of a design system: layout, styles, components, regions, content, and usability. It’s also a handy guide to evaluate whether it’s the right time to implement, how to engage and onboard stakeholders, and how to implement a design system. [Leia mais]

As três fases da inspiração. Descarregue. Olhe a sua volta. Aventure-se. Processo de criação de ideias em projetos de design, experiência e inovação

Um Criador de Experiência do Usuário propõe uma estrutura de geração de ideias e colaboração que as equipes de design podem utilizar para um pensamento prático, porém criativo, que leva à inovação. [Leia mais]

Como obter acesso a médicos para pesquisa com usuário

Cartoon strip of a person asking a doctor for advice on how she can start-up her business. However, the doctor says he has a waiting room full of patients, and his first order of his business is to get her to leave.

A maioria dos iniciantes no setor de inovação em cuidados da saúde tem dificuldade para obter acesso a médicos para pesquisa com usuário [Leia mais]

(English) On a Path to Transparent Collaborations: Weave

(English) A UX designer explores the challenges of collaboration between designers and developers and applies these insights in a tool to facilitate their communication. [Leia mais]

(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

Two researchers place various physical tools near

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [Leia mais]

AUX3: Rotas de experiência do usuário com o Agile

A process diagram of dual track agile/UX work cycles.

The AUX3 model (Agile UX with 3 Tracks) proposes a framework for fitting the user experience cycle into the Agile process. [Leia mais]

Forje uma associação: leve sua equipe de experiência do usuário à condição de super-heróis

A round, badge-like image with the words: “veracode” and “UX Guild.

UX Guilds can be an effective model to scale UX by empowering non-UX team members to make appropriate design decisions. [Leia mais]

Resumo de experiência: uma arma secreta para manter o alinhamento da equipe

Conheça o poder do resumo da experiência para manter sua equipe de projeto concentrada e tenha um modelo para seu próprio uso. [Leia mais]

Hacking organizacional: aproveitar outras disciplinas para oferecer uma excelente experiência de usuário

Neste artigo, o autor compartilha algumas lições que o campo de experiência do usuário pode aprender com disciplinas como gestão e engenharia de produtos para nos ajudar a aumentar a adesão de executivos a práticas de design centrado no usuário. [Leia mais]

Equipes remotas do Ágil

Apesar de algumas pessoas acreditarem que o Ágil, as práticas de experiência do usuário e o trabalho remoto sejam uma combinação impossível, eles podem ser compatíveis se gerenciados com cuidado. [Leia mais]

Equipes remotas de design: como fazer com que as ferramentas para nuvem sejam colaborativas

Com as estratégias e as ferramentas certas, equipes de design distribuídas podem manter uma comunicação eficaz e uma colaboração criativa. [Leia mais]

Experiência do usuário em ambiente remoto favorável: como manter e contratar os melhores talentos

Ao romper as barreiras de um local físico e melhorar a produtividade e o equilíbrio entre vida pessoal e profissional, as empresas que apoiam o trabalho remoto podem atrair os melhores talentos em experiência do usuário. [Leia mais]

Seleção de um método de design de experiência do usuário: ampliação dos dados de experiência do usuário

A escolha do método de design da experiência do usuário para um projeto pode ser difícil. É possível facilitar a tomada dessa decisão com o desenvolvimento de ferramentas melhores com base em dados empíricos. [Leia mais]

Criação de um canal de talentos de experiência do usuário: colaboração entre a indústria e as instituições de ensino

A necessidade cada vez maior de profissionais de experiência do usuário está levando as instituições de ensino e a indústria a buscar formas inovadoras de combinar pesquisa, profissionalização e ensino para inspirar e treinar pessoas para ingressar no local de trabalho. [Leia mais]

Eficaz e eficiente: Conduzir a experiência do usuário e as revisões de projeto

Lidere revisões de projeto eficazes e eficientes em sua empresa. Este método consiste em três rodadas de análise. [Leia mais]

O poder dos métodos qualitativos: Momentos reveladores na exploração da confiança e da segurança cibernética

Uma equipe de pesquisa aprende a incorporar métodos de pesquisa qualitativa em seu trabalho analisando a percepção do usuário e suas experiências com segurança cibernética. [Leia mais]

Estudo de caso: resolução de desafios de negócios de um museu

A aplicação de métodos de pesquisa contextual para entender a experiência do “visitante” ajudou a resolver os desafios de um museu. [Leia mais]

Crie uma inovação: dez regras para produtos de sucesso

As dez regras da inovação ajudam equipes a trabalhar de modo colaborativo para projetar um produto que as pessoas queiram usar e adotar como uma necessidade do dia a dia. [Leia mais]

Iluminar a jornada: melhorar a experiência do usuário do transporte público em Seattle

Como a pesquisa quantitativa, os testes de campo e os estudos de usabilidade em laboratório ajudaram este projeto de UCD (Design Centrado em Usuário) a deslocar as pessoas de forma eficiente, acalmar o trânsito e aliviar o congestionamento urbano. [Leia mais]

Projetos inovadores precisam de colaboração inovadora (Resenha de livro)

Book cover

Uma resenha do livro The New ABCs of Research: Achieving Breakthrough Collaboration, de Ben Shneiderman. Um novo modelo para unir as pesquisas aplicadas e básicas à prática. [Leia mais]

Apoio da experiência do usuário em um contexto universitário: estratégias e táticas para vários stakeholders

O design de websites de universidades apresenta um conjunto complexo de desafios. É essencial ser metódico ao identificar usuários internos e externos e compreender considerações operacionais, táticas e estratégicas. [Leia mais]

Robôs assassinos e as ciências humanas: Criando um programa interdisciplinar de experiência do usuário

A nova geração de profissionais de tecnologia precisa de experiência em comunicações, ética, história e até mesmo em literatura, para atuarem como arquitetos eficazes de experiências digitais. [Leia mais]

Utilizando seus poderes lógicos: Combinando métodos de pesquisa a modos de lógica

Métodos de pesquisa podem ser indutivos (generalização) ou dedutivos (escolhas limitadas). A combinação de dois ou mais métodos ajudará a obter um pensamento abdutivo e a gerar novas ideias. [Leia mais]

Transformando aprendizado em ação: Temas da Conferência GIANT 2015

Toda pessoa é um designer. Ninguém é especialista. Todos nós devemos nos esforçar para sermos melhores em design, não perfeitos. Resumo da Conferência GIANT 2015 [Leia mais]

Entrevistas de experiência do usuário: O que eles não ensinam na escola de design

Calendar showing date for interview

Os candidatos de design de experiência do usuário frequentemente são altamente qualificados no papel, mas sofrem nas entrevistas no local. [Leia mais]

Usuários como cocriadores: design de jogos centrado no jogador

Hands holding game controller

Como o processo de design de jogos adequado para o método ágil pode ser realizado centrado no usuário e também incorporar as opiniões do jogador e a contribuição do usuário. [Leia mais]

Um workshop de design em Lima, Peru: Ensinando um processo criativo

Small group working around a table.

Pesquisadores de experiência do usuário do MIT realizaram um workshop de design de experiência do usuário para participantes de setores criativos locais em Lima, Peru. Eles introduziram técnicas fundamentais para pesquisa, idealização, desenvolvimento de conceito e refinamento. [Leia mais]

Lições aprendidas: Planejando um espaço colaborativo para uma região

Criação de um espaço de colaboração para projetos que se estendam para 30 países na América Latina e lições aprendidas pela organização sobre a necessidade de um forte processo de experiência do usuário. [Leia mais]

Visualização de ideias através de desenhos (Brainsketching): design de interação colaborativa

Sketchpads on table

Brainsketching é uma forma eficaz de colaborar em um exercício rápido de visualização de ideias através de desenhos em que um grupo de pessoas cria conceitos de interface de forma iterativa com base no trabalho do outro. [Leia mais]

Como usar o KJ: definir rapidamente as prioridades

Post-it notes on a wall

Se precisar definir prioridades para um produto ou uma equipe, o Método KJ o ajudará em uma hora. [Leia mais]

Criar da forma certa! Fazer a conexão entre designers e desenvolvedores de UX

Three faces

A coordenação de equipes ajudará você a planejar e a facilitar uma melhor comunicação entre designers e desenvolvedores para produzir a melhor experiência do usuário para seus clientes. [Leia mais]

Experiência do usuário ágil é colaboração: dominando o método

No método ágil, a pessoa responsável pela experiência do usuário faz parte do time, trabalhando rumo a uma meta comum. Resultados frequentes e feedback constante são a receita para uma colaboração incrível. [Leia mais]

A Visão da Ponte de Conhecimento: Navegando por fusões e mash-ups

Two screen shots

Colaborações feitas entre disciplinas normalmente necessitam de uma ponte de conhecimento para traduzir, explicar e informar. Dois projetos de impressão/publicação digital construíram pontes e criaram algo novo e melhor. [Leia mais]

Colaboração com a linha de frente: Design para suporte

Post-it notes on a whiteboard

A observação, gamestorming, exercícios de criação conjunta e storyboards permitiram que uma equipe de suporte ao cliente ajudasse a projetar uma interface de chat e ensinaram à equipe de UX o valor da colaboração. [Leia mais]

Videoconferência: Superando a tirania da distância

Telepresence computer system

Um estudo sobre colaboração remota dentro de equipes do Google concluiu que a videoconferência onipresente ajudou a superar muitos desafios enfrentados por equipes distribuídas geograficamente. [Leia mais]

O júri chegou a um veredicto?: Uma analogia entre tribunal e Experiência do Usuário

Diagram of circular rings

Como a sua colaboração pode se beneficiar dos princípios de outra busca disciplinada pela verdade que ocorre desde o século XII: o tribunal de justiça? Este artigo posiciona a experiência do usuário como defensora e promotora do design. [Leia mais]

Encontros e desencontros: Comunicar as sutilezas do design entre fronteiras

Alterações nos processos, comportamentos e agendas das equipes podem melhorar a comunicação entre equipes localizadas em diferentes lugares, garantindo que as sutilezas do design não se perderão. [Leia mais]

Sessões colaborativas: Combinando ferramentas analógicas e digitais

Pen on a diagram

O Hybrid Affinity Diagram Manager [Gestor de Diagrama de Afinidade Híbrido] (HADM) melhora a eficiência da reunião, a organização e o registro de informações após uma sessão de colaboração ao digitalizar anotações manuscritas em tempo real. [Leia mais]

Collaboration Success Wizard: Como melhorar seus projetos de longa distância

Screen detail

Colaborações distribuídas geograficamente são desafiadoras, mas cada vez mais comuns. O Collaboration Success Wizard tem por objetivo melhorar as chances de ter um projeto bem-sucedido. [Leia mais]

Colaboração para sobrevivência e criatividade

(English) The ability of ants to work together to build colonies, communicate, and even survive floods is an inspiring model of collaboration, with lessons for UX. [Leia mais]

Às na manga: o desenvolvedor em sua equipe de experiência do usuário

Um desenvolvedor em uma equipe de experiência do usuário pode assumir a responsabilidade por questões relacionadas ao software e aumentar a probabilidade de que os problemas de usabilidade sejam selecionados. [Leia mais]

(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players

(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [Leia mais]

(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

screencap of computer game

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [Leia mais]

(English) What’s News: A Bevy of Good Ideas

(English) Mass collaboration in the development process can lead to simple to produce, inexpensive, and user-friendly devices [Leia mais]