Articles about 説得的デザイン
イノベーションの結び目:製品を成功させる10のルール
このイノべーションの10のルールは、人々が使いたがり、日常的な必需品として受け入れるような製品をデザインするために、チームが協同作業を行うのに役立つ。 [続きを読む]
説得力のあるデザイン:UX が悪になる時
UX が悪に変わるのは、人々を巧みに操って余計な金を使わせるために「人間の行動」が利用される時である。 [続きを読む]
ソフトウェアの学習支援:レコメンデーションエンジンのデザイン
個別化されたレコメンデーション(推奨)に基づく製品は、ユーザーにかかる負担を最小限にとどめ、透明性を最大化するデザインである限り、コンテンツにさらなる関連性と説得力を持たせることができる。 [続きを読む]
文化を超える10の方法:ユーザーの選択を容易にする
意思決定を支える文化的な手がかりを理解することで、サイトをより使いやすいものにすることができる。 [続きを読む]
求めるものを少なくとどめ、より多くの収穫を得る:ユーザー行動の制限に関する行動科学
アプリケーションにおけるユーザー行動の制限は、逆にその行動を促進するための有効な方法であるかもしれない。制限することで、ユーザーが行動を起こす意欲がかき立てられる。 [続きを読む]
ユーザへの動機づけ:説得力をデザインへと取り込む方法
可欠なことだが、もしそれを誰も使ってみたいと思わなければその製品は結果として失敗である。 [続きを読む]
どこからでも説得:行動変化のためのFacebookの利用
使用している携帯電話が健康のために運動量を増やすよう説得したり、Facebookのアカウントが家庭で節電をするように合図したりするというアイデアは、口で言うほどそうおかしななことでもないだろう。 [続きを読む]
(English) And It was Just Right: Stories and Narrative in the Development Process
(English) Constructing stories is designing a complex, multi-dimensional communication. Stories allow us to share the union of our experiences, not just the intersection. [続きを読む]