Entrevista com o Autor de Ficção Científica Bruce Sterling: Interfaces Alienígenas-Computadores
Bruce Sterling fala sobre Hollywood, alienígenas e como as interfaces são retratadas nos filmes de ficção científica em uma conversa sobre experiência do usuário e ficção científica. [Leia mais]
O caso de uso para um sabre de luz? O que os autores de ficção científica podem aprender com a experiência do usuário?
A aplicação de técnicas de experiência do usuário pode ajudar os autores de ficção científica a escrever histórias mais interessantes e verossímeis. Veja o que os escritores podem aprender com o mundo da experiência do usuário. [Leia mais]
Controlado e Totalitário: A Visão Pessimista do Futuro aos olhos da Ficção Científica
A maioria dos filmes de ficção científica é pessimista e descreve sociedades distópicas. Eles nos guiam para aumentar a consciência do que a tecnologia pode trazer para a experiência do usuário. [Leia mais]
Ousar ir onde Nenhum Observador Esteve Antes: Filmes de Ficção Científica para a Prática da Experiência do Usuário
Habilidades de observação são importantes para profissionais de experiência do usuário e levam a ideias criativas. Filmes de ficção científica oferecem uma oportunidade de praticar essas habilidades e boas práticas. [Leia mais]
Da Ficção Científica aos Fatos Científicos Como o Design pode Influenciar o Futuro
A ficção científica molda a nossa imaginação coletiva e impulsiona a tecnologia. No final das contas, a ficção científica é uma ferramenta de prototipação que pode impactar a ciência de amanhã. [Leia mais]
Entrevista com o Autor de Ficção Científica Rudy Rucker: Interfaces na Ficção Científica
Rudy Rucker fala sobre interfaces de usuários desde reconhecimento por voz, gestos manuais, rastreamento do olhar, até sua própria invenção que é ativada por fala subvocal e comandos da mente. [Leia mais]
A Experiência Distópica: Tecnologia e a Experiência do Usuário na Ficção Científica
A ficção científica antiutópica pode nos tornar mais cientes das potenciais consequências negativas da tecnologia que de outra forma não seríamos capazes de imaginar. [Leia mais]
2029: Futurismo Fashion
Moda futurista que você veste e cria uma interface entre o corpo e o mundo. Conceitos fundamentais para interpretar modas e roupas futuristas como um meio para expressar dados. [Leia mais]
A Nossa Experiência do Usuário
A ficção científica faz as grandes perguntas do tipo E se...? Preste atenção, porque o trabalho importante no futuro será o de como mudar a experiência do usuário nas nossas vidas diárias. [Leia mais]
Nota do Editor: Experiência do Usuário e Ficção Científica
O mundo multipolar, multicultural, multiplataforma, multicontexto da ficção científica pode ajudar pesquisadores e designers de experiência do usuário a explorar cenários, plataformas de tecnologia e contextos culturais/sociais. [Leia mais]
No Limite: Além da Experiência do Usuário na Ficção Científica do Faroeste
A ficção científica asiática é inspirada pelos clássicos romances de faroeste bem como por tradições literárias nativas. Abordagens chinesas, indianas e japonesas revelam criações baseadas em diferentes culturas. [Leia mais]
Dois Museus do Projeto da Experiência do Usuário do Futuro (Análise de Livro)
Uma análise de dois livros: Art of Imagination [A Arte da Imaginação]: 20th Century Visions of Science Fiction, Horror, and Fantasy [Visões do Século 20 sobre Ficção Científica, Horror e Fantasia]. Future Toys [Brinquedos do Futuro]: Robots, Astronauts, Spaceships, Ray Guns [Robôs, Astrounautas, Naves Espaciais, Pistolas de Raios Laser] [Leia mais]
Deixar as palavras de lado (Análise de Livro)
Uma resenha de Letting Go of the Words: Writing Web Content that Works (2ª edição), de Janice (Ginny). Redish Neste livro influente, Janice Redish reúne Gestão de Conteúdo, escrita clara e testes de usabilidade, com exemplos úteis, estudos de caso e histórias. [Leia mais]
Cartoons Rubes: O Panteão
Cartoons do mundo selvagem e tortuoso de Leigh Rubin, cartunista sindicalizado. [Leia mais]