SF 작가, 브루스 스털링과의 인터뷰: 외계인과 컴퓨터의 인터페이스
Bruce Sterling은 사용자 경험과 공상과학에 관한 대화에서 할리우드와 외계인, 그리고 그 사이의 인터페이스가 SF영화에서 어떻게 묘사되는지를 이야기합니다. [자세히 읽기]
광선검을 써야 할 때란? SF 작가들은 UX를 통해 무엇을 배우는가?
UX 기술을 응용하면 SF 작가들이 더 흥미진진하고 더 그럴듯한 스토리를 쓰는 데 도움이 됩니다. 작가들이 사용자 경험 세계로부터 무엇을 배울 수 있는지 알아보겠습니다. [자세히 읽기]
통제와 전체주의: SF의 비관적인 미래관
대부분의 SF 영화들은 비관적인 관점으로 디스토피아 사회를 묘사합니다. 그러한 영화들은 과학기술이 사용자 경험에 몰고 올 변화에 대한 인식을 높이는 유용한 안내자 역할을 합니다. [자세히 읽기]
어느 관찰자도 이전에 가 본 적이 없는 곳으로 용감하게 가보자: UX 실천을 위한 SF 영화
UX 전문가에게는 관찰기술이 중요하며 그것이 창의적 통찰력으로 이어집니다. 공상과학 영화는 이런 기술들을 실천할 수 있는 기회와 최고의 실천사례를 제공합니다. [자세히 읽기]
공상과학에서 과학적 사실로: 디자인이 미래에 어떻게 영향을 미치는가?
공상과학은 우리의 집단적 상상력을 형성하고 과학기술을 진전시킵니다. 궁극적으로 공상과학은 미래의 과학에 영향을 끼칠 수 있는 원형적 도구입니다. [자세히 읽기]
SF 작가 루디 루커와의 인터뷰: 공상과학 속의 인터페이스
Rudy Rucker는 음성인식, 손동작 인식, 시선 추적부터 정신적 명령(특히 신경시스템 사용)에 의해 활성화되는 자신의 발명품까지 사용자 인터페이스에 관하여 이야기합니다. [자세히 읽기]
디스토피아 경험: 공상과학 속의 과학기술과 사용자 경험
디스토피아적 공상과학은 과학기술이 가져올 우리가 상상도 못할 부정적 결과를 깨닫게 해 줍니다. [자세히 읽기]
2029: 패션 미래주의
미래주의 패션, 신체와 외부세계의 접점을 이루는 착용 가능한 것(wearables). 이것은 미래의 패션과 의복을 데이터 표현의 수단으로 해석하는 핵심개념입니다. [자세히 읽기]
우리의 사용자 경험
공상과학은 심각한 가상적(만약 …한다면 어떨까?) 질문을 던집니다. 관심을 가져야 합니다. 미래에서 중요한 일은 우리가 현재의 일상생활 UX를 어떻게 바꾸어 가느냐가 될 것이니까요. [자세히 읽기]
편집 후기: 사용자 경험과 공상과학
다극성, 다문화, 다중 플랫폼, 다중 상황의 공상과학 세계는 UX 연구가들과 디자이너들이 시나리오와 기술 플랫폼과 문화/사회적 상황을 탐구하는 데 도움이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]
경계에서: 서양의 공상과학 속의 UX를 넘어
아시아의 SF는 토속적 문학 전통뿐만 아니라 전형적인 서양소설에서도 영감을 받았습니다. 중국, 인도, 일본식 접근은 서로 다른 문화를 바탕으로 한 창작물을 보여줍니다. [자세히 읽기]
Two Museums of Future UX Design (서평)
(English) A review of Art of Imagination: 20th Century Visions of Science Fiction, Horror, and Fantasy by Frank M. Robinson, Robert Weinberg and Randy Broecker and Future Toys: Robots, Astronauts, Spaceships, Ray Guns by Antoni Emchowicz and Paul Nunnelely [자세히 읽기]
Letting Go of the Words (서평)
Letting Go of the Words에 대한 서평: Janice (Ginny) Redish가 연구한 웹 콘텐츠에 대한 글쓰기(2판). 이 독창적인 책에서 Redish는 유용한 예시, 사례 연구 및 이야기와 함께 콘텐츠 관리, 세련된 글쓰기 및 사용성 테스트를 망라합니다. [자세히 읽기]
Rubes Cartoon: 판테온(The Pantheon)
신디케이트 만화가, Leigh Rubin의 야생의 뒤틀린 세상 만평. [자세히 읽기]