共同クリエーターとしてのユーザー: プレイヤーを中心に据えたゲームデザイン

Hands holding game controller

アジャイル開発に適したゲームデザインのプロセスをどのようにしてユーザーを中心としたものにし、プレイヤーからのフィードバックや実際のユーザーからの意見を取り入れるかを検討する。 [続きを読む]

競争上の優位性の獲得: 「競合」の再考

ユーザーエクスペリエンスにおいて競合分析を行う際は、多くの異なる要素を考慮する必要がある。競合他社は、(サプライチェーンの)上流や下流に位置する場合や同業者である場合があり、類似製品はユーザーの持つ期待を理解するのに役立ち、インスピレーションを与えてくれる。(全文記事は英語とスペイン語で記載) [続きを読む]

ブレインスケッチング: 協同的インタラクションデザイン

Sketchpads on table

ブレインスケッチングは、グループでインターフェースのコンセプトを作成する際にそれぞれのアイデアを基盤として積み重ねていき、皆でひとつにまとめ上げていく迅速なスケッチング作業で、他者と共同作業する上で効果的な方法である。 [続きを読む]

顧客協議会: アジャイル開発向けの研究手段

Website screenshot

顧客協議会がアジャイル開発の環境におけるユーザー研究の質を確保することに役立つ。協議会はプロジェクトの全過程で、戦略的洞察と実践的なユーザビリティのフィードバックの双方を提供する。 [続きを読む]

フィットするキャリア: 完璧なガラスの靴を求めて

Woman trying on shoes.

スタートアップ企業で働くことはUXのプロにとってたやすいことではない。社員が協力して共有ユーザーエクスペリエンスを作り上げ、維持する事例を紹介する。 [続きを読む]

より良いページ・テイクオーバー広告のデザイン: スイートスポットを見つけるには

Screenshot of ad takeover.

たぶん読者の方々はオンライン広告が嫌いで、無視しているのではないだろうか。しかしページ・テイクオーバー広告を含むウェブサイトのUXに携わる者は、これらの作成にユーザーエクスペリエンスの原則を生かすことができる。 [続きを読む]

単なるトランスクリプションを超えたもの: 巧みな作業としての字幕

Futurama screenshot of hypnotoad with subtitles.

字幕は単なるトランスクリプション(書き起こし)ではなく、アクセシビリティとユーザビリティにおいて重要な意味を持つ。この記事では字幕表示は本質的に主観的であり解釈に影響されるものであることを示す。 [続きを読む]

UXの行為: ジェンダーの行為

Unisex restroom sign

男性と女性それぞれに向けて異なったデザインを提供することは重要だろうか? ジェンダーは言語の一部であり、ユーザーが各自のアイデンティティーをどう捉えるかにかかわるものである。UXデザインで性別を考慮するべきだろうか? [続きを読む]

個人化サービス: 身近な公共端末の構築

Man in wheelchair at ATM

障害者を含む多くの人々が直面するバリアを克服するため、2種類のパーソナル化されたインタラクション手段を取る身近で使いやすい新世代のATMや切符販売機が登場している。 [続きを読む]

近距離無線通信による 視覚障害者支援

Laptop with cell phone on screen

近距離無線通信 (Near Field Communications: NFC) 技術は視覚障害者のエクスペリエンスを大幅に改善する可能性を秘めている。この記事では、アクセシビリティに対するNFC活用への早期の試みを検討する。 [続きを読む]

アジャイル UX とはコラボレーションである: その方法をマスターする

アジャイル開発において、UX担当者は共通のゴールに向かって協力するチームの一員である。頻繁な成果物や継続的なフィードバックがこのプロセスに組み込まれれば、素晴らしいコラボレーションが可能である。 [続きを読む]

タッチレス・インタラクション:スピーチとジェスチャーによるコミュニケーション

Drawing of face and speech waves

工場の自動化やヘルスケアの分野でタッチレス・コミュニケーションが見られる頻度が高まっている。より一貫したジェスチャーや容易なインタラクションが、今後の導入拡大にとって重要である。 [続きを読む]

ゴールとしてのUX

UX (magazine logo)

ユーザーエクスペリエンスにおいて競合分析を行う際は、多くの異なる要素を考慮する必要がある。競合他社は、(サプライチェーンの)上流や下流に位置する場合や同業者である場合があり、類似製品はユーザーの持つ期待を理解するのに役立ち、インスピレーションを与えてくれる。 [続きを読む]

昨日までの世界 – 伝統的な社会から学べること

Jared Diamond in a sketchnote

当誌の勇敢なスケッチノート記録者がサイエンスのジャンルで好評な書籍の著者であるJared Diamond氏の講演に出席し、伝統的な社会について学んだことをスケッチした。 [続きを読む]

すべての人にアクセシブルなウェブサイト作り

Sarah Horton、Whitney Quesenbery共著『A Web for Everyone』(すべての人に向けたウェブサイト)の書評。すべての人がウェブを使える未来の展望。 [続きを読む]

百聞は一見にしかず(書籍レビュー)

Aga Bojko著『Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research』(ユーザーエクスペリエンスのアイトラッキング – 研究のための実践ガイド)の書評。アイトラッキング調査を進める際のヒントが記載された必読書。 [続きを読む]

Rubesコミック: 雪だるま

Rubes

風刺漫画家リー・ルビン(Leigh Rubin)のワイルドでひねくれた世界から生まれたコミック [続きを読む]