Usuários como cocriadores: design de jogos centrado no jogador

Como o processo de design de jogos adequado para o método ágil pode ser realizado centrado no usuário e também incorporar as opiniões do jogador e a contribuição do usuário. [Leia mais]
Ganhando Vantagem Competitiva: repensando “A Concorrência”

Uma análise da concorrência deve considerar diversos fatores na experiência do usuário. Os concorrentes podem estar em nível anterior, posterior ou no mesmo nível. Produtos semelhantes ajudam a compreender as expectativas do usuário e podem servir de inspiração. O artigo completo está disponível em inglês e espanhol) [Leia mais]
Visualização de ideias através de desenhos (Brainsketching): design de interação colaborativa

Brainsketching é uma forma eficaz de colaborar em um exercício rápido de visualização de ideias através de desenhos em que um grupo de pessoas cria conceitos de interface de forma iterativa com base no trabalho do outro. [Leia mais]
Comitês de Clientes: uma ferramenta de pesquisa para desenvolvimento ágil

Comitês de Clientes ajudam a garantir a pesquisa de qualidade junto ao usuário em uma cultura de desenvolvimento ágil. Ao longo do projeto proporcionam tanto uma visão estratégica quanto opiniões práticas sobre a usabilidade. [Leia mais]
Uma carreira adequada: encontrando o sapatinho de cristal perfeito

Trabalhar numa empresa que inicia suas operações é um desafio para qualquer profissional que trabalhe com a experiência do usuário. Observe como os funcionários trabalham em conjunto para criar e sustentar sua experiência do usuário compartilhada. [Leia mais]
Melhor design de anúncios ‘page takeover: descobrindo o ponto ideal

Talvez você odeie anúncios online. Talvez você os ignore. Mas se você trabalha com a experiência do usuário de um site que inclui anúncios ‘page takeover, pode incorporar melhores princípios de experiência do usuário ao criá-los. [Leia mais]
Mais que uma mera transcrição: a legenda como uma prática útil

A legenda é mais que uma mera transcrição e é fundamental para a acessibilidade e a usabilidade. Este artigo apresenta textos de legendas inerentemente subjetivos e interpretativos. [Leia mais]
Adequação da experiência do usuário: diferenciação de gêneros

É importante projetar de maneira diferente para homens e mulheres? Faz parte da linguagem e de como os usuários pensam a respeito de suas identidades. Deve-se considerar o gênero no projeto voltado para a experiência do usuário? [Leia mais]
Serviços de personalização: criação de terminais públicos acessíveis

Uma nova geração de caixas eletrônicos e de máquinas de venda de bilhetes acessíveis e utilizáveis utiliza duas abordagens de interação personalizada para superar as barreiras enfrentadas por muitas pessoas, incluindo as pessoas com deficiência. [Leia mais]
Comunicação de Campo Próximo: como a NFC pode ajudar deficientes visuais

A tecnologia de Comunicação de Campo Próximo tem o potencial de criar experiências maravilhosas para os deficientes visuais. Este artigo analisa algumas incursões iniciais ao NFC impulsionadas pela acessibilidade. [Leia mais]
Experiência do usuário ágil é colaboração: dominando o método

No método ágil, a pessoa responsável pela experiência do usuário faz parte do time, trabalhando rumo a uma meta comum. Resultados frequentes e feedback constante são a receita para uma colaboração incrível. [Leia mais]
Interação sem contato físico: comunicação com fala e gestos

A comunicação sem contato físico está se tornando mais difundida na automação industrial e no serviço de saúde. Gestos mais consistentes e interações mais fáceis são cruciais para a sua aceitação. [Leia mais]
A experiência do usuário como meta

Estes artigos abordam de diversas maneiras a experiência do usuário como uma meta em nosso trabalho. [Leia mais]
O mundo até ontem – o que podemos aprender com as sociedades tradicionais

Nossa intrépida assistente assistiu a uma palestra de Jared Diamond, autor de livros de ciência populares, e esboçou o que aprendeu sobre sociedades tradicionais. [Leia mais]
Tornar a Internet acessível a todos

Uma resenha de "A Web for Everyone", de Sarah Horton e Whitney Quesenbery. Uma visão de um futuro no qual todos nós podemos usar a internet. [Leia mais]
Ver para crer (Resenha)

Uma resenha de Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research, de Aga Bojiko. Uma leitura obrigatória com dicas para a execução de estudos de rastreamento ocular. [Leia mais]
Quadrinho do Rubes: homem de neve

Cartoons do mundo selvagem e tortuoso de Leigh Rubin, cartunista sindicalizado. [Leia mais]