공동 창조자로서의 사용자: 플레이어 중심의 게임 디자인

Hands holding game controller

애자일 개발 환경의 게임 디자인 과정이 사용자 중심적이 되고, 플레이어 피드백과 실제 사용자의 조언을 통합하는 방식 [자세히 읽기]

경쟁력 우위 획득: “경쟁”에 대한 재고

경쟁상대 분석은 사용자 경험의 여러 가지 많은 요인들이 고려되어야 합니다. 경쟁상대는 상위 또는 하위 경쟁제품이거나 동급의 경쟁제품일 수도 있습니다. 유사한 제품들은 사용자의 기대를 파악하는 데 도움을 주고 영감을 만들어 낼 수 있습니다. (기사 전문을영어와 스페인어로 볼 수 있습니다) [자세히 읽기]

브레인 스케칭: 협력적 인터랙션 디자인

Sketchpads on table

브레인 스케칭은 한 집단의 사람들이 반복적으로 서로의 작업에 대해서 신속한 스케칭 활동을 협업하여 인터페이스 개념을 만들어 가는데 이용할 수 있는 효과적인 방법입니다. [자세히 읽기]

고객 위원회: 애자일 개발을 위한 연구 도구

Website screenshot

고객 위원회는 애자일 개발 문화에서 질 높은 사용자 연구를 할 수 있도록 지원합니다. 프로젝트 과정 내내 전략적 통찰력과 실용적인 사용성 피드백을 제공합니다. [자세히 읽기]

적합한 직업: 완벽한 유리구두 찾기

Woman trying on shoes.

신생기업에서 근무하는 것은 사용자 경험 전문가에게는 도전의 기회입니다. 직원들이 어떻게 함께 협력하여 사용자 경험을 창출해내고 공유하는지 알아보십시오. [자세히 읽기]

더 나은 전체 지면 광고 디자인: 적절한 위치 찾기

Screenshot of ad takeover.

여러분은 온라인 광고를 싫어할 수도 있습니다. 온라인 광고를 무시할 수도 있습니다. 그러나 전체 지면 광고가 포함된 사이트의 사용자 경험에 관하여 일을 하고 있다면, 더 나은 사용자 경험 원칙을 그런 광고제작에 사용할 수 있습니다. [자세히 읽기]

단순한 기록 이상의 내용: 기교적 관행으로서의 자막기능

Futurama screenshot of hypnotoad with subtitles.

자막 기능은 단순한 번역에 그치는 것이 아니라, 접근성과 사용성에 대단히 중요합니다. 이 기사는 본질적으로 주관적이고 해설적인 자막 텍스트를 설명합니다. [자세히 읽기]

사용자 경험 활동: 성 역할 수행하기

Unisex restroom sign

남성과 여성에 대해 서로 다르게 디자인하는 것이 중요합니까? 그것은 언어의 역할이자, 사용자들이 자신의 정체성에 대해 생각하는 방식입니다. 여러분은 사용자 경험 디자인에서 성별을 고려해야 합니까? [자세히 읽기]

맞춤형 서비스: 공용 접속 터미널 만들기

Man in wheelchair at ATM

사용이 수월하고 접근성이 있는 차세대 현금자동지급기와 티켓 판매기는 장애인을 포함하여 많은 사람들이 직면하는 문제점을 극복하기 위해 두 가지 맞춤형 인터랙션 방식을 사용합니다. [자세히 읽기]

근접거리 통신(Near Field Communications, NFC): NFC가 시각 장애인에게 도움이 되는 방법

Laptop with cell phone on screen

NFC 기술은 시각장애인들을 위해 유용한 경험을 만들어 낼 잠재력이 있습니다. 이 기사는 접근성에 활용된 NFC에의 조기 진출에 관하여 살펴봅니다. [자세히 읽기]

애자일 개발 환경에서 사용자 경험은 협력입니다: 방법 익히기

애자일 개발 환경에서, 사용자 경험 개인은 팀의 일원으로서 공동의 목표를 향해 협력합니다. 빈번한 결과물과 계속되는 피드백은 놀라운 협력을 위한 방안입니다. [자세히 읽기]

비접촉식 인터랙션: 언어와 제스처로 하는 커뮤니케이션

Drawing of face and speech waves

비접촉식 커뮤니케이션은 공장 자동화와 의료 분야에 더 널리 사용되고 있습니다. 더욱 일관성 있는 제스처와 더 쉬워진 인터랙션은 수용에 대단히 중요합니다. [자세히 읽기]

목표로서의 사용자 경험

UX (magazine logo)

이 기사는 사용자 경험(UX)이 모든 사람들에게 도움이 되는 제품 만들기, 우리 직업의 적합성 찾기, 경쟁력 있는 틈새 시장, 우수 인재를 새로운 방식으로 참여시키기 같은 우리의 일에서 목표가 되는 여러 가지 측면을 살펴봅니다. [자세히 읽기]

어제까지의 세계 – 전통사회로부터 우리가 배울 수 있는 것

Jared Diamond in a sketchnote

우리의 용감한 스케치노트 작성자가 인기 있는 과학 저서의 저자인 Jared Diamond의 강연에 참석하여 전통사회에 관하여 알게 된 것을 스케치하였습니다. [자세히 읽기]

모든 사람이 웹에 접속할 수 있도록 만들기

Sarah Horton과 Whitney Quesenbery 공저, 모든 사람을 위한 웹(A Web for Everyone)의 서평. 우리 모두가 웹을 사용할 수 있는 미래의 비전. [자세히 읽기]

백문이 불여일견(서평)

안구추적 사용자 경험에 대한 후기 – 실용적 연구 안내, Aga Bojko저. 안구추적 연구에 대한 조언이 담긴 꼭 읽어야 할 책. [자세히 읽기]

Rubes 카툰: 눈사람

Rubes

신디케이트 만화가, Leigh Rubin의 야생의 뒤틀린 세상 만평. [자세히 읽기]