Articles about Ágil
(English) The Fourth Lens: Making Design Thinking Work for Digital Health
(English) When designing healthcare experiences, we need to prove the effectiveness of our solutions as much as we need to consider their desirability, feasibility, and viability. [Leer más]
(English) The Perils of Low-Hanging Fruit: Assessing «Viability» within the Minimum Viable Product
(English) UX design teams reaching for low-hanging fruit for MVP products may fall into the trap of focusing on “minimal” to the detriment of “viable.” [Leer más]
AUX3: crear la vía de experiencia de usuario con la metodología ágil

The AUX3 model (Agile UX with 3 Tracks) proposes a framework for fitting the user experience cycle into the Agile process. [Leer más]
(English) Problem to Prototype in Five Days (Book Review)

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(English) The Ultimate Introduction to Scrum (Book Review)

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Cómo usar la investigación de experiencia de usuario para guiar un proceso ágil

En este estudio de caso, la autora analiza cómo trabajó con su equipo para integrar la investigación en un proceso de desarrollo ágil. Los cambios resultantes ayudaron al equipo a responder mejor ante las necesidades de los usuarios a través de la incorporación de la investigación a lo largo del ciclo de sprint. [Leer más]
Story mapping con base empírica: una guía paso a paso

¿Está considerando múltiples posibilidades para la dirección de su producto? El story mapping con base empírica puede ser una herramienta poderosa para comprender las opiniones de las partes interesadas e informar decisiones de priorización. [Leer más]
Pensamiento de diseño y metodología ágil SAFe®: HCD en la USAA

La Asociación Automovilística de Servicios Unidos (United Services Automobile Association, USAA) está infundiendo su metodología ágil tradicionalmente impulsada por las TI con los principios del Pensamiento de diseño para brindarles a sus miembros mejores experiencias digitales. [Leer más]
Experiencia de usuario sobre la metodología ágil: no es tan malo como piensa

Conozca de qué manera un equipo de profesionales de experiencia de usuario y arquitectos adaptó el enfoque ágil para mejorar su producto, el rendimiento de equipo y la satisfacción laboral. [Leer más]
Equipos ágiles remotos

Aunque algunos creen que la metodología ágil, las prácticas de experiencia de usuario y el trabajo remoto son una combinación imposible, pueden ser compatibles si se los maneja de manera inteligente. [Leer más]
Investigación de usuario Lean: lecciones desde las trincheras de los métodos ágiles

Los investigadores de usuario avezados comparten consejos sobre comenzar, iterar y escalar métodos de investigación Lean para adaptar la investigación de experiencia de usuario a un proceso de desarrollo de metodología ágil que avanza con rapidez. [Leer más]
Equipos de diseño remotos: cómo usar las herramientas basadas en la nube para colaborar

Con las estrategias y herramientas correctas, los equipos de diseño distribuido pueden mantener una comunicación efectiva y una colaboración creativa. [Leer más]
Estudio de caso: Resolución de problemas comerciales de un museo

Aplicar métodos de investigación contextual para entender la experiencia del "visitante" ayudó a resolver los problemas de un museo. [Leer más]
Intensificar los esfuerzos: experiencia de usuario en la empresa

Los proyectos modernos de software para empresas requieren servicios de experiencia de usuario que vayan en sentido ascendente y descendente. Se deben abordar la investigación, la arquitectura y la estrategia antes del trabajo más tradicional en el software en sí. [Leer más]
Cómo crear el equipo de la próxima generación de especialistas en experiencia de usuario: estrategias para formar generalistas

El auge del desarrollo ágil ha creado óptimas condiciones para el retorno del profesional en experiencia de usuario de nivel general. (El artículo completo está disponible en inglés y español) [Leer más]
Adaptarse al cambio: investigación sobre la experiencia de usuario en un entorno comercial constantemente cambiante

Para un investigador de experiencia de usuario es fundamental adoptar el cambio y adaptarse a él haciendo que evolucionen la planificación, la ejecución, el análisis y los informes de la investigación con el fin de satisfacer las necesidades organizativas. [Leer más]
(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)

(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [Leer más]
Olvida los adornos: Mapas de Diseño para Diseño de UX en Metodologías Ágiles

Los equipos de diseño en metodologías ágiles pueden acabar atrapados en una única función del producto, y trabajar insistentemente en esa única función hasta alcanzar el máximo nivel de perfección posible. [Leer más]
Consejos de clientes: una herramienta de investigación para el desarrollo ágil

Los consejos de clientes ayudan a asegurar una investigación de experiencia de usuario de calidad en una cultura de desarrollo ágil. Estos consejos proporcionan información estratégica y una retroalimentación práctica sobre la usabilidad a lo largo de un proyecto. [Leer más]
La experiencia de usuario ágil ES colaboración: cómo dominar el método

En la metodología ágil, la persona que trabaja en la experiencia de usuario es parte del equipo y trabaja en pos de un objetivo común. Las entregas frecuentes y las retroalimentaciones constantes son una receta para lograr una colaboración excepcional. [Leer más]
Integración del Diseño de UX en un Desarrollo de Software Ágil

Un diseñador de UX comparte cómo cambió la mentalidad de su organización y consiguió que se aceptara un proceso de desarrollo de software Agile UX integrado. [Leer más]
(English) Agile and UX: A View from 2009
(English) Agile software development is adaptive rather than predictive and people-oriented rather than process-oriented. Several activities at UPA 2009 discussed shared experiences of working in Agile environments. [Leer más]
(English) Agile Teams: Best Practices for Agile Development

(English) A workshop at UPA 2009 continued previous discussions on Agile and user-centered design. Workshop participants exchanged best practices, success factors, challenges, and solutions. [Leer más]
(English) The View From Here: Garbage In, Garbage Out—the Agile Way
(English) If we measure based on product success and not timeline adherence, the garbage in, garbage out rule still compromises our daily professional contribution. [Leer más]
(English) Editor’s Note: User Experience Development: What? So What? Now What?
(English) In this issue, we seek to integrate the worlds of UX and software development in order to create better products, services, and user experiences. [Leer más]