日志爱人:用日志研究用户体验

即使对于有经验的从业人员,研究和评估用户体验也是一项有挑战性的工作。我们不是超级英雄,也没有水晶球,怎样才能找到一种方法,通过考虑所有与用户体验相关的因素,来获得站在用户角度的体验感受? [阅读详情]
把握点滴!用设计映射方法开展用户体验敏捷设计

你是否是在敏捷环境中工作的设计师?是否曾经感到自己迷失了大方向,只在细枝末节上纠结?敏捷设计团队经常会因为单个产品功能忙得满头大汗,反复研究将这个功能做到完美。 [阅读详情]
同伴辅导:寓测于教的儿童可用性评估方法

同伴辅导是 LEGO 集团已经在进行儿童可用性测试中成功使用的方法。在同伴辅导中,一名儿童充当辅导员,用自己的语言向其朋友介绍一款数字产品。 [阅读详情]
拿出证据:用网页分析数据完善可用性测试

网页分析数据是一个有助于可用性测试设计和测试结果分析的定量数据源。 [阅读详情]
移动化:让好东西变得小巧

如何将功能丰富的桌面程序塞进连在云上的轻量移动应用中? [阅读详情]
我该走哪条路?新兴的用户体验副总裁角色

你有没有想过怎样成为用户体验副总裁?在为Salesforce.com研究招聘一名用户体验副总裁的可能性的过程中,Chelsey Glasson和Ian Swinson与十二名用户体验副总裁就他们的角色进行了交流。 [阅读详情]
简洁并不简单:采用渐进式深度接触法
简化并不是很容易的事。从根本上讲,在体验设计方面简单是件好事,但通常是有代价的。例如,在流程或代码中需要一些复杂的内容来让用户界面变得简单。角色开发方法使得用户体验团队能够以更加以人为本的方式构建网站和最大程度地满足用户需求。 [阅读详情]
“可及性”一词:作为用户体验一部分的可及性

可及性经常会被误解、中伤或曲解。如果“可及性”这个词曾让你感到有点晕、让你咬牙切齿,或是让你感觉有些困惑,这不只是你一个人的感受。但要打造非凡的数字体验,可及性就必须与可用性、创造性和技术一同考虑。 [阅读详情]
回到未来:过去100年的科幻小说中的用户体验

If you want to look into the future of UX design, take a close look at the science fiction movies of the last 100 years. [阅读详情]
各得其所:Ethan Marcotte 的《响应性网站设计》 (书评)

In his new book "Responsive Web Design," Ethan Marcotte makes a case and offers practical instruction for creating a design that scales based on platform. [阅读详情]
Editor’s Note: What’s in a Name?

UPA has changed its name to UXPA—the User Experience Professionals’ Organization. [阅读详情]
WUD 2012: The Usability of Financial Systems

World Usability Day on November 8, 2012 is focused on the usability of financial systems—a topic that affects everyone, all around the world. [阅读详情]
Rubes Cartoons: Be Reasonable

(English) Cartoons from the wild and twisted world of Leigh Rubin, syndicated cartoonist. [阅读详情]