Evitando o Narciso; Encontrando inspiração em lugares incomuns (Resenha)

Resenha de There’s Not An App for That (Não existe um aplicativo para isso) de Gary Marsden. Pense profundamente sobre o modo como você cria design e como você pode fazê-lo de forma diferente [Leia mais]
Design para inovação (Resenha)

Uma análise de 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization (Uma abordagem para promover inovação em sua empresa) de Vijay Kumar. Um guia sobre inovação e técnicas de design thinking. [Leia mais]
Estratégia de experiência do usuário: Modismo ou uma nova ordem mundial?

Um número cada vez maior de executivos de empresas concorda que um bom design é um bom negócio. A experiência do usuário finalmente se tornou “estratégica”? Os profissionais de experiência do usuário podem aproveitar a oportunidade? [Leia mais]
Um passo adiante: Experiência do usuário na empresa

Projetos modernos de software para empresas necessitam de serviços da experiência do usuário nas direções upstream e downstream. Pesquisa, arquitetura e estratégia devem ser abordadas antes do trabalho mais tradicional no software propriamente dito. [Leia mais]
Utilizando as linhas de jornada: Percepções e criação de ideias

Como ferramentas de pesquisa do usuário, ter a jornada mapeada ajuda os pesquisadores e participantes a desenvolverem um entendimento compartilhado da história. [Leia mais]
Oferecendo orientação de experiência de usuário: Como conseguir adesão

Sugestões para ajudar a convencer os colegas de trabalho e clientes a aceitarem a ideia de teste do usuário e os resultados. [Leia mais]
Educação de experiência do usuário: Algumas partes ausentes

Existem muitos programas oferecidos por escolas de design em todo o mundo. Porém, as lacunas entre o mundo real e o acadêmico não preparam o futuro designer para ingressar no setor. [Leia mais]
Bases flexíveis: Preparação de estudantes de design para um campo em mudança

Para preparar os alunos para a carreira de experiência de usuário, os programas de design devem focar no ensino de flexibilidade, experimentação, pensamento crítico e comunicação efetiva. [Leia mais]
Robôs assassinos e as ciências humanas: Criando um programa interdisciplinar de experiência do usuário

A nova geração de profissionais de tecnologia precisa de experiência em comunicações, ética, história e até mesmo em literatura, para atuarem como arquitetos eficazes de experiências digitais. [Leia mais]
Design persuasivo: Quando a experiência do usuário se torna maligna?

A experiência do usuário se torna maligna quando o comportamento humano é usado para manipular o indivíduo a gastar mais dinheiro. [Leia mais]
Utilizando seus poderes lógicos: Combinando métodos de pesquisa a modos de lógica

Métodos de pesquisa podem ser indutivos (generalização) ou dedutivos (escolhas limitadas). A combinação de dois ou mais métodos ajudará a obter um pensamento abdutivo e a gerar novas ideias. [Leia mais]
Médico, cura-te a ti próprio: Uma visão do médico sobre o software de assistência médica

Médicos, administradores e equipe de TI em um hospital geralmente têm visões diferentes sobre tecnologia. Os profissionais de experiência do usuário precisam conhecer essas diferenças quando fazem design de sistemas médicos. [Leia mais]
Transformando aprendizado em ação: Temas da Conferência GIANT 2015

Toda pessoa é um designer. Ninguém é especialista. Todos nós devemos nos esforçar para sermos melhores em design, não perfeitos. Resumo da Conferência GIANT 2015 [Leia mais]
Momento certo (Cartoon do Rubes)

Cartoons do mundo selvagem e tortuoso de Leigh Rubin, cartunista sindicalizado. [Leia mais]