Evitar a Narciso: cómo encontrar inspiración en lugares inesperados (reseña de libro)

Reseña de There’s Not An App for That (No hay una aplicación para eso) de Gary Marsden. Piense detenidamente en la manera en que diseña y en cómo podría hacerlo de otro modo. [Leer más]
Diseño para la innovación (reseña de libro)

Reseña de: 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization (101 métodos de diseño: Un enfoque estructurado para impulsar la innovación en su organización) de Vijay Kumar. Una guía sobre las técnicas de pensamiento de diseño e innovación. [Leer más]
Estrategia de experiencia de usuario: ¿moda pasajera o nuevo orden mundial?

Los ejecutivos de las empresas están cada vez más de acuerdo con que el buen diseño es un buen negocio. ¿Se ha vuelto la experiencia de usuario finalmente "estratégica"? ¿Pueden los profesionales de experiencia de usuario aprovechar el momento? [Leer más]
Intensificar los esfuerzos: experiencia de usuario en la empresa

Los proyectos modernos de software para empresas requieren servicios de experiencia de usuario que vayan en sentido ascendente y descendente. Se deben abordar la investigación, la arquitectura y la estrategia antes del trabajo más tradicional en el software en sí. [Leer más]
Cómo usar las líneas de experiencia: percepción y creación de ideas

Como herramientas de investigación del usuario, tener mapeada la experiencia ayuda a los investigadores y a los participantes a desarrollar una comprensión compartida de la historia. [Leer más]
Dar consejos de experiencia de usuario: cómo ganar aceptación

Consejos para convencer a los compañeros de trabajo y a los clientes para que acepten tanto la idea de las pruebas de usuarios como los resultados. [Leer más]
Educación en experiencia de usuario: algunas piezas faltantes

Las escuelas de diseño de todo el mundo ofrecen muchos programas. Pero las brechas que hay entre el mundo real y el mundo académico no preparan a los próximos diseñadores para ingresar a la industria. [Leer más]
Bases flexibles: cómo preparar a los estudiantes de diseño para un campo cambiante

Con el objetivo de preparar a los estudiantes para una carrera de experiencia de usuario, los programas de diseño deben centrarse en enseñar flexibilidad, experimentación, pensamiento crítico y comunicación efectiva. [Leer más]
Robots asesinos y las humanidades: la creación de un programa interdisciplinario de experiencia de usuario

Los miembros de la próxima generación de profesionales de la tecnología deben tener conocimientos de comunicaciones, ética, historia e incluso literatura para ser arquitectos eficaces de experiencias digitales. [Leer más]
Diseño persuasivo: ¿cuándo se vuelve malvada la experiencia de usuario?

La experiencia de usuario se vuelve malvada cuando los comportamientos humanos se utilizan para manipular a las personas de manera que gasten dinero adicional. [Leer más]
Usar los poderes de la lógica: cómo combinar métodos de investigación con métodos de lógica

Los métodos de investigación pueden ser inductivos (generalizadores) o deductivos (reducción de elecciones). Combinar dos o más métodos ayudará a lograr el pensamiento abductivo y generar nuevas ideas. [Leer más]
Médico, cúrate a ti mismo: el punto de vista de un médico sobre el software de cuidado de la salud

Los médicos, los administradores y el personal de TI en un hospital suelen tener puntos de vista distintos sobre la tecnología. Los profesionales de experiencia de usuario necesitan estar al tanto de estas diferencias al diseñar sistemas médicos. [Leer más]
Poner el aprendizaje en práctica: temas de la conferencia GIANT 2015

Todos somos diseñadores. Nadie es experto. Todos deberíamos esforzarnos por ser mejores en el diseño, no perfectos. Un resumen de la conferencia GIANT 2015. [Leer más]
El momento oportuno (historieta de Rubes)

Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente [Leer más]