증강 현실(AR)의 UX 증강 현실에 대한 인간 중심의 정의에 대하여

증강 현실과 함께라면 일반적으로 기술이 사용자 경험보다 더 중시됩니다. 우리는 증강 현실 대화에 UX를 더 두드러지게 도입해야 합니다. [자세히 읽기]
사용자 동기 이해하기: 매력적인 사물인터넷 경험 창조하기

사물인터넷 기술이 집안의 모든 사람들에게 어떻게 영향을 미치는지 이해하는 것은 직관적이고 매력적인 경험을 설계하는 데 매우 중요합니다. [자세히 읽기]
AV 산업에서의 UX: 영화 스크린을 넘어

소프트웨어 테스트에는 없는 많은 문제들이 어떻게 해서 AV 장비 시험에서는 있는지를 알아봅니다. [자세히 읽기]
Quant를 업무에 응용(서평)

Mike Fritz 저, “Improving the User Experience through Practical Data Analytics”(실제적인 데이터 분석을 통한 사용자 경험 개선)에 대한 서평 이 책은 양적 데이터 분석에 관한 내용을 읽기에 적당한 길이로 설명합니다. [자세히 읽기]
유용한 설문조사 문항 작성하기: 모든 UX 연구원들이 알아야 할 10가지

몇 가지 간단한 지침을 따르면 참여자에게 더 적합한 설문조사를 작성할 수 있으며 여러분에게 더 유용한 데이터를 생성할 수 있습니다. [자세히 읽기]
미케니컬 터크(Mechanical Turk): 큰 돈이 들지 않고 연구를 신속히 조정하다

미케니컬 터크를 통해 사용자 경험 연구원들은 신속하고 확장 가능하며 예산에 맞는 연구를 수행하면서 세계의 고객들을 위한 제품의 접근 가능성과 적합성을 시험해 볼 수 있습니다. [자세히 읽기]
(가상) 현실 이해하기: (관습적) 현실로부터의 탈출

다양한 VR 효과를 경험하고 기술 플랫폼과 사진이 결합되어 VR 효과를 만들어내는 과정을 경험해 봅니다. [자세히 읽기]
디지털 번역 개선: 다국어 커뮤니케이터의 연구 결과:

다국어 커뮤니케이터가 콘텐츠를 번역하기 위해 사용하는 프로세스를 이해하면 향후 디지털 번역 도구의 사용자 환경 디자인을 알 수 있습니다. [자세히 읽기]
디자인과 혁신의 일생(서평)

B. Alexandra Szerlip 저, “The Man Who Designed the Future: Norman Bel Geddes and the Invention of the Twentieth-Century America” (미래를 설계한 사람: 노만 벨 게데스와 20세기 아메리카의 혁신) 서평 [자세히 읽기]
Rubes 카툰: 꿈을 쫓다

실험실 가운을 입고 클립보드를 든 두 마리 개가 창을 통해, 똑바로 누워 네 발과 다리를 버둥거리고 있는 다른 개를 관찰하고 있다. 관찰 중인 한 개가 말한다, “발작하듯 발을 움찔거리고 눈을 재빠르게 돌리고, 약한 소리로 거의 낑낑대는 듯이 짖고 있군요, 마치 실제로 토끼나 다람쥐를 즐겁게 뒤쫓고 있는 듯이 말이죠. 우리 수면 연구가들이 ‘꿈을 쫓는다’라고 부르는 상태입니다.” […] [자세히 읽기]
Rubes 카툰: 닭장에 가두지 않고 키우는 닭

사상 최초로 열리는 방목형 닭들의 심포지엄에서 [자세히 읽기]