El Informe Perfecto: Cómo Escribirlo para que las Personas Quieran Leerlo

¿Un informe que sea fácil de leer? Es posible. Mejore su habilidad para escribir informes. Sugerencias para lograr flexibilidad en los informes y “comprensión a primera vista”. [Leer más]
Retirada Total: la Consecuencia de Ignorar la Usabilidad de los Dispositivos

No predisponga a los médicos a un error. Un diseño bien pensado puede evitar errores que causan lesiones o la muerte. [Leer más]
Contradicciones e Implicaciones: Dándole Sentido a un Comportamiento Irracional en Apariencia

¿Tendría sentido que les recomendara a sus amigos productos defectuosos? Las evaluaciones de la usabilidad indican que las conductas que parecen irracionales podrían ser precisamente lo opuesto. [Leer más]
Pongámonos Mano a la Obra: UX fuera de los espacios electrónicos

Como profesionales especializados en UX, advertimos problemas de usabilidad donde sea que vamos. [Leer más]
Televisión o no Televisión: Diseño de un Control Remoto que Apunta en Función del Movimiento

“¿Por qué no puedo apuntar directamente a la pantalla del televisor y ver lo que quiero?” Los controles remotos de los televisores siguen siendo primitivos: muchos botones confusos y una navegación tediosa. [Leer más]
Saque el As de la Manga: el Desarrollador de su Equipo de UX
Un desarrollador en un equipo de UX puede hacerse cargo de los problemas de software y así mejorar las probabilidades de que se resuelvan los problemas de usabilidad. [Leer más]
Motivando a los Usuarios: Cómo Integrar la Persuasión en el Diseño

La persuasión debería ser un factor en todos los diseños. Si no se puede motivar a la gente para que utilice un producto, terminará siendo un fracaso. [Leer más]
Siga el Flujo: Uso de los Mapas Mentales para Capturar los Comentarios del Usuario

Los mapas mentales pueden ofrecer una representación visual de la retroalimentación del usuario durante los tests de usabilidad. Pueden ser una herramienta valiosa para capturar el flujo de datos no lineal. [Leer más]
Aportaciones de la Técnica de Seguimiento Ocular o Eye Tracking

El uso de la técnica de seguimiento ocular (Eye Tracking) durante los tests de usabilidad de juegos disminuye las posibles falsas suposiciones y ayuda a los desarrolladores a comprender mejor el comportamiento del jugador gracias a los datos cualitativos obtenidos. [Leer más]
La vista Desde Aquí: Más Allá de los Libros

¿Qué será de las bibliotecas en el futuro a medida que trascienden a los libros para adoptar la tecnología como emisiones en directo de audio, video a pedido y realidad virtual? [Leer más]
Una Herramienta Emergente: Software de Reconocimiento de Expresiones Faciales

Nuevo software puede leer los rostros para detectar emociones básicas cuando alguien utiliza un sitio web, entregando una visión más detallada de la reacción del usuario. [Leer más]
Diseño Gráfico: Dos Visiones (Reseña)

Una reseña de Graphic Design: A New History (Diseño Gráfico: Una Nueva Historia) por Stephen J. Eskilson y Graphic Design Solutions (Soluciones de Diseño Gráfico) por Robin Landa [Leer más]
Notas del Editor: Rogamos la Participación de la Audiencia

El tema de este número es Más allá de los libros. Tiene un buen equilibrio de temas relacionados con la investigación y el diseño, desde tomar notas, darle sentido a la retroalimentación del usuario o redactar informes hasta diseñar para la entretención y la persuasión. [Leer más]