完美的报告:如何撰写才能让人们愿意阅读
与设计和研究带来的乐趣相比,写研究结果的报告让人想要撞墙。如何落笔?用什么格式?包括哪些内容?我们希望提供几个建议,通过格式灵活性(根据目标读者定制报告)和可浏览性(使得重要信息显而易见)来改善您的报告。 [阅读详情]
全部召回:忽视医疗设备可用性的后果
在风险,是开发安全医疗设备的重要出发点。再次,以风险级别对任务进行排序是大有必要的,可确保设备设计不会引发高风险“使用错误”。 [阅读详情]
矛盾与暗示:理解看似不合理的行为
为什么向朋友推荐不完美的产品可能是合理的?移动媒体播放器的用户研究揭示的一些事例会让我们看到一系列蕴含关系,表明此类行为是完全理性的。 [阅读详情]
让我们投身现实世界:电子领域以外的 UX
作为 UX 专业人员,我们不论何时何地都会关注可用性问题。Jesse James Garrett 断定“用户体验心态是后天习得且无法改变。 [阅读详情]
看电视还是不看电视:设计基于运动的指点遥控器
电视遥控器用起来很让人恼火,原因至少有两个。首先,它的按钮太多。 [阅读详情]
卷起袖子:UX 团队中的开发人员
通过给您的 UX 团队增加一名开发人员,您可以改善合作条件,一并绕过调度和安排工作先后问题 [阅读详情]
激励用户:如何将劝导结合到设计中
劝导应当是每个设计中都需要考虑的因素。 [阅读详情]
跟着流程走:使用思维导图来捕获用户反馈
如果使用传统的线性笔记方法,在可用性研究过程中捕获参与者反馈可能会有些困难。 [阅读详情]
更好的游戏:从眼动跟踪得到的发现
眼动跟踪在游戏的用户测试中会很有用 [阅读详情]
局外人观点:书籍之外
What will libraries be in the future as they go beyond books to embrace technology like streaming audio, video on demand and virtual reality? [阅读详情]
新动态:一项新兴工具:表情识别软件
New software can read faces to detect basic emotions as someone uses a website, giving a more detailed view of how they react. [阅读详情]
图形设计:两种观点 (书评)
A review of Graphic Design: A New History by Stephen J. Eskilson and Graphic Design Solutions by Robin Landa [阅读详情]