教育的ゲーム:没入型学習体験をデザインするための10のヒント
複雑な生物医学に関する内容を教えるゲームの設計から得た10の実用的ヒントを取り上げる。対象者がゲーマーではなく医療従事者であったため、課題はさらに厳しいものだった。 [続きを読む]
私たちは皆、もうすぐグローバルUX実行者となる
Whitney Quesenbery、Daniel Szuc共著の『Global UX』(グローバルUX)の書評とRobert Schumacher著『The Handbook of Global User Research』(グローバル・ユーザー・リサーチのハンドブック) [続きを読む]
実践的なヒントと助言に関する精選した抜粋
Rachel Hinman著『The Mobile Frontier』(モバイルの最前線)の書評。モバイル体験のデザインを始める人のためのガイド。 [続きを読む]
知識の架け橋からの眺め:融合とマッシュアップ (注) のナビゲート (注 マッシュアップとは、複数の曲のヴォーカルトラックや演奏トラックを取り出して合成すること)
専門分野を超えるコラボレーションでは、翻訳、説明、報知を行うために「知識の架け橋」を必要とすることが頻繁にある。印刷版/デジタル版による2つの発行プロジェクトは、この架け橋を築き、より良いものを作り上げる。 [続きを読む]
現場の最前線との協力:サポートのデザイン
観察、ゲームストーミング(注 ゲームを使ったブレインストーミング的活動)、共同制作の演習、ストーリーボードにより、顧客サポートチームがチャット・インターフェイスのデザインを援助し、UXチームに協力の重要性を教えることができたケースを取り上げる。 [続きを読む]
ビデオ会議:距離の問題を克服する
Googleチーム内のリモート・コラボレーションの研究から、ユビキタスなビデオ会議が、地理的に散在するチームが直面する課題を克服するのに役立っていることが分かった。 [続きを読む]
陪審員は評決に達したか?:UXの法廷によるアナロジー
12世紀から続く規律ある真実探求の理念、すなわち裁判所からコラボレーションが利益を得る方法とは何だろうか。この記事では、UXをデザインの被告および検察として据えている。 [続きを読む]
ロスト・イン・トランスレーション:国境を超えたデザインの機微を伝達する
チームのプロセス、行動、スケジュールの変更により、デザインの機微を失うことなく、異なる場所に存在するチーム間のコミュニケーションを向上することができる。 [続きを読む]
共同セッション:アナログツールとデジタルツールの一体化
ハイブリッド・アフィニティ・ダイアグラム・マネージャー(HADM)は、手書きによるメモをリアルタイムでデジタル化することにより、コラボレーション・セッション後の情報の収集、整理および記録の有効性を向上させる [続きを読む]
感情移入:定義、実現、円滑化
ユーザーエクスぺリアンスにおいて感情移入とは何を意味するのか?感情移入とは、他者の経験をその人の視点で理解する能力のことである。 [続きを読む]
コラボレーション成功ウィザード:遠隔プロジェクトを向上させる方法
地理的に散在するチームの協力は困難が伴うものの、より頻繁に見られるようになっている。コラボレーション成功ウィザードは、プロジェクト成功の可能性向上を目指している。 [続きを読む]
専門家の視点:UXの過去、現在、将来
経験豊富なUX専門家が、キャリアの成功は、ビジネスのプレゼンテーションでどれほど上手く語り、自分のアイデアを受け入れてもらうかにかかっていることを認識している。 [続きを読む]
ヘルスケアの再デザイン
Peter H. Jones著『Design for Care』(治療のデザイン)の書評。医療システムに対するデザイン思考の適用。 [続きを読む]
生存と創造性のためのコラボレーション
巣を作る、コミュニケーションを図る、さらに洪水によるリスクから身を守るためのアリの共同作業は、触発的なコラボレーションのモデルであり、UXの教訓となる。 [続きを読む]