교육용 게임: 몰입형 학습 경험을 위한 10가지의 디자인 팁
복잡한 생물의학적 주제 교육을 위한 게임 디자인의 10가지의 실전 요령. 더 어려운 일은 독자가 게임을 하지 않는 의료 전문가라는 것이었습니다. [자세히 읽기]
머지 않아 모두가 글로벌 UX 디자이너들이 될 것입니다
Whitney Quesenbery와 Daniel Szuc의 Global UX 및 Robert Schumacher의 The Handbook of Global User Research에 대한 논평 [자세히 읽기]
선택된 실전 요령 및 조언
Rachel Hinman의 The Mobile Frontier 논평. 모바일 경험 설계를 시작하는 사람을 위한 지침. [자세히 읽기]
지식 중개인 관점에서 본 전망: 합병 및 매시업(Mash-up)에 대한 탐구
전문 분야간의 협력을 위해서는 해석과 설명, 통지를 해주는 지식 중개인이 필요한 경우가 종종 있습니다. 2개의 인쇄/디지털 출판 프로젝트는 매개체를 구축하여 새롭고 더 나은 것을 만들었습니다. [자세히 읽기]
제일선과의 협력: 지원을 위한 설계
관찰, 게임스토밍, 공동 창조 작업 및 스토리보드를 통해 고객 지원팀은 채팅 인터페이스를 설계하고 UX 팀에게 협력의 가치를 교육하도록 지원합니다. [자세히 읽기]
화상 회의: 거리감을 극복
Google 팀 내부의 원격 협력 연구 결과, 유비쿼터스 화상 회의가 지리적으로 분산된 팀이 직면한 여러 문제를 극복하는 데 도움이 되었다는 결론을 내렸습니다. [자세히 읽기]
배심원은 판결을 내렸는가? UX의 법원 비유
12세기부터 진실을 고도로 추구해온 곳인 ‘법정’이라는 곳에서 어떻게 협력을 보다 잘 해낼 수 있을까요? 이 기사는 디자인에 대한 방어자 겸 공격자로서의 UX 지위를 부여하고 있습니다. [자세히 읽기]
번역의 왜곡: 국경을 초월하여 디자인의 미묘함을 전달하는 것이 어려운 이유
팀 프로세스, 행동, 일정의 변경은 다양한 곳에 있는 팀원들 간 소통을 개선할 수 있으며 디자인의 주요 사항을 놓치지 않게 합니다. [자세히 읽기]
협력 세션: 아날로그와 디지털 도구 통합
Hybrid Affinity Diagram Manager(HADM)는 실시간으로 수기 노트를 디지털화를 하여 협력적 세션을 가진 후 정보의 수집, 구성, 기록의 효율성을 개선합니다. [자세히 읽기]
공감: 정의, 현실화 및 촉진
사용자 경험에서 공감이란 무엇을 의미할까요? 다른 사람의 관점에서 그들의 경험을 이해하는 것은 우리의 능력으로써 모든 디자이너에게 중요한 기술입니다. [자세히 읽기]
협력 성공 마법사: 장거리 프로젝트 개선 방법
지리적으로 분산된 협력 방식은 문제를 가지고 있지만 매우 일반화되고 있습니다. 협력 성공 마법사는 성공적인 프로젝트의 기회를 개선하는 것을 목표로 합니다. [자세히 읽기]
전문가 관점: UX의 과거, 현재 및 미래
경험이 많은 UX 전문가는 성공적인 경력은 비즈니스 프리젠테이션에서 이야기를 전개하고 자신의 아이디어를 판매하는 능력으로 결정된다고 합니다. [자세히 읽기]
의료 서비스 재설계
Peter H. Jones의 Design for Care 논평. 의료 서비스 시스템에 디자인적 사고 적용. [자세히 읽기]
생존과 독창성을 위한 협력
개미가 군단을 형성하고, 소통하고, 홍수로부터 생존하기 위해 협력하는 능력은 UX를 위한 교훈과 함께 협력의 모델이 되었습니다. [자세히 읽기]