Juegos educativos: diez consejos de diseño para experiencias de aprendizaje inmersivo

People playing games around a table

Diez consejos prácticos del diseño de un juego aplicados a la enseñanza de un tema biomédico complejo. Lo más desafiante: el público estaba formado por profesionales de la salud no aficionados a los juegos. [Leer más]

Pronto todos seremos usuarios globales de experiencia de usuario

Book covers

Una reseña de Global UX de Whitney Quesenbery y Daniel Szuc, y de The Handbook of Global User Research de Robert Schumacher [Leer más]

Una selección de consejos prácticos

The Mobile Frontier (book cover)

Una reseña de The Mobile Frontier de Rachel Hinman. Una guía para las personas que se inician en el diseño de experiencias móviles. [Leer más]

La visión desde el puente del conocimiento: navegando en las fusiones y las combinaciones (mash-ups)

Two screen shots

Las colaboraciones a través de las disciplinas a menudo necesitan un puente de conocimiento para traducir, explicar e informar. Dos proyectos de edición impresa/ digital construyeron puentes y crearon algo nuevo y mejor. [Leer más]

Colaboración con la primera línea: diseño para el apoyo

Post-it notes on a whiteboard

La observación, el gamestorming, los ejercicios de cocreación y los guiones gráficos (storyboards) permitieron que un equipo de servicio al cliente ayudara a diseñar una interfaz de chat, y enseñaron al equipo de experiencia de usuario el valor de la colaboración. [Leer más]

Videoconferencia: cómo superar la tiranía de la distancia

Telepresence computer system

Un estudio de colaboración remota dentro de los equipos de Google llegó a la conclusión de que la videoconferencia ubicua ha ayudado a superar muchos desafíos que enfrentan los equipos distribuidos en distintas zonas geográficas. [Leer más]

¿Llegó el jurado a un veredicto?: una analogía de una sala de tribunal para la experiencia de usuario

Diagram of circular rings

¿Cómo puede beneficiarse la colaboración de los principios de otra búsqueda disciplinada de la verdad que ha estado funcionando desde el siglo XII: el tribunal de justicia? Este artículo posiciona a la experiencia de usuario como defensores y fiscales del diseño. [Leer más]

Lo que se pierde con la traducción: comunicación de las sutilezas del diseño a través de las fronteras

Los cambios en los procesos, comportamientos y calendarios de equipo pueden mejorar la comunicación entre los equipos en distintos lugares, lo que garantiza que las sutilezas del diseño no se pierdan. [Leer más]

Sesiones colaborativas: combinación de herramientas analógicas y digitales

Pen on a diagram

El Organizador de Diagramas de Afinidad Híbrida (Hybrid Affinity Diagram Manager, HADM) mejora la eficacia de reunir, organizar y registrar información luego de una sesión colaborativa al digitalizar notas escritas a mano en tiempo real. [Leer más]

Empatía: definición, realización y facilitación

Diagram showing empathy and empathizing

¿Qué significa la empatía para la experiencia de usuario? Es nuestra capacidad de entender la experiencia de otro desde su perspectiva: una habilidad valiosa para cualquier diseñador. [Leer más]

El asistente de éxito colaborativo: cómo mejorar los proyectos a larga distancia

Screen detail

Las colaboraciones distribuidas en distintas zonas geográficas son un desafío, pero cada vez son más comunes. El Asistente de Éxito Colaborativo apunta a mejorar las posibilidades de tener un proyecto exitoso. [Leer más]

De los expertos: el pasado, presente y futuro de la experiencia de usuario

Photo of panel members

Los profesionales de la experiencia de usuario experimentados saben que una carrera profesional exitosa depende de lo bien que se puede contar una historia y vender las ideas en una presentación comercial. [Leer más]

Rediseñar la atención médica

Design for Care (book cover)

Una reseña de Design for Care de Peter H. Jones. La aplicación del pensamiento de diseño a los sistemas de atención médica. [Leer más]

Colaboración para la supervivencia y la creatividad

(English) The ability of ants to work together to build colonies, communicate, and even survive floods is an inspiring model of collaboration, with lessons for UX. [Leer más]

Pirámides

Rubes

Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente [Leer más]