Jogos educativos: Dez dicas de projeto para experiências de aprendizagem de imersão

Dez dicas práticas para o projeto de um jogo para ensinar um assunto biomédico complexo. Ainda mais desafiador, o público era de profissionais da saúde que não são usuários de jogos. [Leia mais]
Todos nós seremos em breve praticantes globais de experiência do usuário

The Handbook of Global User Research oferece conselhos práticos e detalhados sobre como conduzir uma pesquisa global, incluindo métodos de pesquisa, preparação e relatórios. [Leia mais]
Uma seleção de dicas e conselhos práticos

Uma análise de The Mobile Frontier [A Fronteira Móvel] de Rachel Hinman. Um guia para pessoas que estão iniciando o projeto de experiências móveis. [Leia mais]
A Visão da Ponte de Conhecimento: Navegando por fusões e mash-ups

Colaborações feitas entre disciplinas normalmente necessitam de uma ponte de conhecimento para traduzir, explicar e informar. Dois projetos de impressão/publicação digital construíram pontes e criaram algo novo e melhor. [Leia mais]
Colaboração com a linha de frente: Design para suporte

A observação, gamestorming, exercícios de criação conjunta e storyboards permitiram que uma equipe de suporte ao cliente ajudasse a projetar uma interface de chat e ensinaram à equipe de UX o valor da colaboração. [Leia mais]
Videoconferência: Superando a tirania da distância

Um estudo sobre colaboração remota dentro de equipes do Google concluiu que a videoconferência onipresente ajudou a superar muitos desafios enfrentados por equipes distribuídas geograficamente. [Leia mais]
O júri chegou a um veredicto?: Uma analogia entre tribunal e Experiência do Usuário

Como a sua colaboração pode se beneficiar dos princípios de outra busca disciplinada pela verdade que ocorre desde o século XII: o tribunal de justiça? Este artigo posiciona a experiência do usuário como defensora e promotora do design. [Leia mais]
Encontros e desencontros: Comunicar as sutilezas do design entre fronteiras
Alterações nos processos, comportamentos e agendas das equipes podem melhorar a comunicação entre equipes localizadas em diferentes lugares, garantindo que as sutilezas do design não se perderão. [Leia mais]
Sessões colaborativas: Combinando ferramentas analógicas e digitais

O Hybrid Affinity Diagram Manager [Gestor de Diagrama de Afinidade Híbrido] (HADM) melhora a eficiência da reunião, a organização e o registro de informações após uma sessão de colaboração ao digitalizar anotações manuscritas em tempo real. [Leia mais]
Empatia: Definir, perceber e facilitar

O que significa empatia na experiência do usuário? É nossa capacidade de entender a experiência de outra pessoa a partir do seu ponto de vista – uma habilidade valiosa para qualquer designer. [Leia mais]
Collaboration Success Wizard: Como melhorar seus projetos de longa distância

Colaborações distribuídas geograficamente são desafiadoras, mas cada vez mais comuns. O Collaboration Success Wizard tem por objetivo melhorar as chances de ter um projeto bem-sucedido. [Leia mais]
Segundo os especialistas: O passado, presente e futuro da experiência do usuário

Profissionais de experiência do usuário experientes sabem que uma carreira de sucesso depende de quão bem você consegue contar uma história e vender suas ideias em uma apresentação de negócios. [Leia mais]
Reprojetar a assistência médica

Uma análise de Design for Care [Design para Cuidar] por Peter H. Jones. Aplicação do design thinking aos sistemas de assistência médica. [Leia mais]
Colaboração para sobrevivência e criatividade
(English) The ability of ants to work together to build colonies, communicate, and even survive floods is an inspiring model of collaboration, with lessons for UX. [Leia mais]
Pirâmides

Cartoons do mundo selvagem e tortuoso de Leigh Rubin, cartunista sindicalizado. [Leia mais]