Investigación del usuario para no investigadores: Cómo obtener la retroalimentación del usuario sin un investigador especializado
Una guía paso a paso sobre cómo realizar investigación cualitativa para casos en que su investigador de experiencia del usuario no está disponible. [Leer más]
Diseño de movimiento: Una introducción a la coreografía de experiencia del usuario
El movimiento no es solo decorativo. Las interfaces digitales exitosas emplean diseño de interacción de movimiento, transiciones basadas en movimiento, microinteracciones y movimiento que apoya la personalidad general de la marca. [Leer más]
Cambiar nuestras rutinas: Diseño de proyectos para un trabajo significativo
Entregar proyectos cuando se tiene un grupo estático de requisitos sin tomarse un tiempo para reflexionar y tener un panorama claro es una manera segura de perder la perspectiva y suprimir la creatividad. [Leer más]
Estudio de caso: Resolución de problemas comerciales de un museo
Aplicar métodos de investigación contextual para entender la experiencia del "visitante" ayudó a resolver los problemas de un museo. [Leer más]
Una visión cívica: Acortar la brecha entre los ciudadanos y el gobierno de la ciudad
Como herramienta innovadora de recopilación de datos cívicos, Civil View combina material de video y localización GPS para dar a los ciudadanos una oportunidad más inmediata de opinar en el gobierno de la ciudad. [Leer más]
Innovaciones exitosas: Diez reglas para tener productos exitosos
Las diez reglas de la innovación le ayudan a los equipos a trabajar colaborativamente en el diseño de un producto que la gente desee usar y adoptar como una necesidad cotidiana. [Leer más]
Innovación y experiencia del usuario: Hacia un enfoque de experiencia de usuario adaptativo y basado en los motivos
El diseño del producto con frecuencia se enfoca en la innovación incremental con nuevas funciones y métrica estándar. Para crear productos con profunda conexión emocional, debemos considerar no solo la funcionalidad sino también el significado simbólico. [Leer más]
Innovar con fanáticos: Juegos sociales y diseño de tecnología
Cuando la experiencia de los usuarios se conecta con la experiencia en soluciones que tienen los diseñadores, en general aparecen los nuevos productos. Juegos sociales como LINE y Pokémon Go demuestran el poder de las comunidades de fanáticos conectadas para fines de innovación. [Leer más]
La búsqueda de un yo mejor: Productos que se desempeñan, se sienten y se ven mejor y son mejores
Ayudar a la gente a ser, desempeñarse, sentirse y verse mejor es clave para crear productos que puedan ganarse tanto los corazones como las mentes de sus clientes. [Leer más]
Historieta de Rubes: Zona de confort
Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente. Lea más sobre las historietas de Rubes o descargue la aplicación diaria de Rubes en rubescartoons.com [Leer más]