비연구자들을 위한 사용자 연구: 전담 연구자들 없이 사용자 피드백을 얻는 방법
UX 연구자가 없는 시기에 정성적 연구를 수행하는 방법에 관한 단계적 가이드 [자세히 읽기]
동작이 있는 디자인 UX 연출 소개
동작은 단순한 장식이 아닙니다. 성공적인 디지털 인터페이스는 동작 인터랙션 디자인과, 동작 기반의 트랜지션, 마이크로 인터랙션 및 전체적인 브랜드 특성을 뒷받침하는 동작을 이용합니다. [자세히 읽기]
통상적 작업의 변화: 의미 있는 작업을 위한 프로젝트 설계
휴식을 취하면서 성찰을 통해 명확한 관점을 얻지 않고, 그 대신 정해진 요구사항에 기대어 프로젝트를 수행하는 것은 균형감을 잃고 창의성을 억압하는 확실한 길입니다. [자세히 읽기]
사례 연구: 박물관 업무의 어려움 해결
‘관람객’의 경험을 이해하기 위해 정황적 연구 방법을 적용한 것이 박물관 업무의 어려움을 해결하는 데 도움이 되었습니다. [자세히 읽기]
시민의 관점: 시민과 시 정부간의 격차 좁히기
혁신적인 시민 데이터 수집 도구인 Civic View는 비디오 영상과 GPS 추적을 결합하여 시민들에게 시 정부에 대한 더 즉각적인 발언권을 제공합니다. [자세히 읽기]
혁신을 매듭짓다: 성공적인 제품을 위한 열 가지 규칙
혁신의 열 가지 규칙에 따라 팀들은 사람들이 사용하고 싶어하고 일상적으로 필요할 제품을 디자인하기 위해 협력적으로 일할 수 있습니다. [자세히 읽기]
혁신과 UX: 적응력 있는 동작 기반의 UX 접근법에 대해
제품 디자인은 보통 새로운 특징들과 표준 매트릭스와 함께 점진적으로 커지는 혁신에 주력합니다. 정서적 교감이 깊은 제품을 만들어내기 위해 우리는 기능뿐만 아니라 상징적 의미까지 고려해야 합니다. [자세히 읽기]
팬과 함께 혁신하기: 소셜 게임과 기술 디자인
사용자의 전문 지식이 디자이너의 솔루션 전문 기술과 연결될 때 신제품들이 인기를 얻습니다. 라인(LINE)과 포켓몬 고 같은 소셜 게임은 연결된 팬 공동체의 힘을 보여줍니다. [자세히 읽기]
더 나은 나를 위한 탐구: 기능, 느낌, 스타일이 더 좋은 제품들
고객들의 마음과 정신을 동시에 사로 잡는 제품을 만드는 데 있어서 사람들의 존재와 행동, 기분, 그리고 모습을 더 좋게 해주는 것이 핵심입니다. [자세히 읽기]
Rubes 카툰: 안락한 지대(Comfort Zone)
Leigh Rubin의 야생의 뒤틀린 세상 만평. Rubescartoons.com에서 Rubes 만화를 읽거나 새로운 일일 Rubes 앱을 다운로드받으세요. [자세히 읽기]